feat(Core/Instance): InstanceScript: create Remove functions (#17702)
InstanceScript: create `Remove` helper functions
This commit is contained in:
@@ -56,26 +56,26 @@ void InstanceScript::SaveToDB()
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void InstanceScript::OnCreatureCreate(Creature* creature)
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void InstanceScript::OnCreatureCreate(Creature* creature)
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{
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{
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AddObject(creature, true);
|
AddObject(creature);
|
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AddMinion(creature, true);
|
AddMinion(creature);
|
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}
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}
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void InstanceScript::OnCreatureRemove(Creature* creature)
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void InstanceScript::OnCreatureRemove(Creature* creature)
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{
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{
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AddObject(creature, false);
|
RemoveObject(creature);
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AddMinion(creature, false);
|
RemoveMinion(creature);
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}
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}
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void InstanceScript::OnGameObjectCreate(GameObject* go)
|
void InstanceScript::OnGameObjectCreate(GameObject* go)
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{
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{
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AddObject(go, true);
|
AddObject(go);
|
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AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
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}
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}
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void InstanceScript::OnGameObjectRemove(GameObject* go)
|
void InstanceScript::OnGameObjectRemove(GameObject* go)
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{
|
{
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AddObject(go, false);
|
RemoveObject(go);
|
||||||
AddDoor(go, false);
|
RemoveObject(go);
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}
|
}
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||||||
ObjectGuid InstanceScript::GetObjectGuid(uint32 type) const
|
ObjectGuid InstanceScript::GetObjectGuid(uint32 type) const
|
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@@ -262,6 +262,11 @@ void InstanceScript::AddObject(Creature* obj, bool add)
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}
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}
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}
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}
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void InstanceScript::RemoveObject(Creature* obj)
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{
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AddObject(obj, false);
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}
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void InstanceScript::AddObject(GameObject* obj, bool add)
|
void InstanceScript::AddObject(GameObject* obj, bool add)
|
||||||
{
|
{
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||||||
ObjectInfoMap::const_iterator j = _gameObjectInfo.find(obj->GetEntry());
|
ObjectInfoMap::const_iterator j = _gameObjectInfo.find(obj->GetEntry());
|
||||||
@@ -271,6 +276,11 @@ void InstanceScript::AddObject(GameObject* obj, bool add)
|
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}
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}
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}
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}
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void InstanceScript::RemoveObject(GameObject* obj)
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{
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AddObject(obj, false);
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|
}
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void InstanceScript::AddObject(WorldObject* obj, uint32 type, bool add)
|
void InstanceScript::AddObject(WorldObject* obj, uint32 type, bool add)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (add)
|
if (add)
|
||||||
@@ -287,6 +297,11 @@ void InstanceScript::AddObject(WorldObject* obj, uint32 type, bool add)
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
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void InstanceScript::RemoveObject(WorldObject* obj, uint32 type)
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{
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|
AddObject(obj, type, false);
|
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|
}
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void InstanceScript::AddDoor(GameObject* door, bool add)
|
void InstanceScript::AddDoor(GameObject* door, bool add)
|
||||||
{
|
{
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DoorInfoMapBounds range = doors.equal_range(door->GetEntry());
|
DoorInfoMapBounds range = doors.equal_range(door->GetEntry());
|
||||||
@@ -309,6 +324,11 @@ void InstanceScript::AddDoor(GameObject* door, bool add)
|
|||||||
UpdateDoorState(door);
|
UpdateDoorState(door);
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}
|
}
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void InstanceScript::RemoveDoor(GameObject* door)
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|
{
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|
AddDoor(door, false);
|
||||||
|
}
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||||||
void InstanceScript::AddMinion(Creature* minion, bool add)
|
void InstanceScript::AddMinion(Creature* minion, bool add)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MinionInfoMap::iterator itr = minions.find(minion->GetEntry());
|
MinionInfoMap::iterator itr = minions.find(minion->GetEntry());
|
||||||
@@ -321,6 +341,11 @@ void InstanceScript::AddMinion(Creature* minion, bool add)
|
|||||||
itr->second.bossInfo->minion.erase(minion);
|
itr->second.bossInfo->minion.erase(minion);
|
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}
|
}
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void InstanceScript::RemoveMinion(Creature* minion)
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||||||
|
{
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|
AddMinion(minion, false);
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
bool InstanceScript::SetBossState(uint32 id, EncounterState state)
|
bool InstanceScript::SetBossState(uint32 id, EncounterState state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (id < bosses.size())
|
if (id < bosses.size())
|
||||||
|
|||||||
@@ -275,12 +275,17 @@ protected:
|
|||||||
void LoadMinionData(MinionData const* data);
|
void LoadMinionData(MinionData const* data);
|
||||||
void LoadObjectData(ObjectData const* creatureData, ObjectData const* gameObjectData);
|
void LoadObjectData(ObjectData const* creatureData, ObjectData const* gameObjectData);
|
||||||
|
|
||||||
void AddObject(Creature* obj, bool add);
|
void AddObject(Creature* obj, bool add = true);
|
||||||
void AddObject(GameObject* obj, bool add);
|
void RemoveObject(Creature* obj);
|
||||||
void AddObject(WorldObject* obj, uint32 type, bool add);
|
void AddObject(GameObject* obj, bool add = true);
|
||||||
|
void RemoveObject(GameObject* obj);
|
||||||
|
void AddObject(WorldObject* obj, uint32 type, bool add = true);
|
||||||
|
void RemoveObject(WorldObject* obj, uint32 type);
|
||||||
|
|
||||||
void AddDoor(GameObject* door, bool add);
|
void AddDoor(GameObject* door, bool add = true);
|
||||||
void AddMinion(Creature* minion, bool add);
|
void RemoveDoor(GameObject* door);
|
||||||
|
void AddMinion(Creature* minion, bool add = true);
|
||||||
|
void RemoveMinion(Creature* minion);
|
||||||
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|
||||||
void UpdateDoorState(GameObject* door);
|
void UpdateDoorState(GameObject* door);
|
||||||
void UpdateMinionState(Creature* minion, EncounterState state);
|
void UpdateMinionState(Creature* minion, EncounterState state);
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -176,7 +176,7 @@ public:
|
|||||||
creature->AI()->Talk(SAY_FINKLE_GANG);
|
creature->AI()->Talk(SAY_FINKLE_GANG);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case NPC_CHROMATIC_ELITE_GUARD:
|
case NPC_CHROMATIC_ELITE_GUARD:
|
||||||
AddMinion(creature, true);
|
AddMinion(creature);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+3
-3
@@ -111,7 +111,7 @@ public:
|
|||||||
case NPC_FLAMEWALKER_HEALER:
|
case NPC_FLAMEWALKER_HEALER:
|
||||||
case NPC_FLAMEWALKER_ELITE:
|
case NPC_FLAMEWALKER_ELITE:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AddMinion(creature, true);
|
AddMinion(creature);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -123,7 +123,7 @@ public:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
case NPC_FIRESWORN:
|
case NPC_FIRESWORN:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AddMinion(creature, false);
|
RemoveMinion(creature);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case NPC_FLAMEWALKER:
|
case NPC_FLAMEWALKER:
|
||||||
@@ -132,7 +132,7 @@ public:
|
|||||||
case NPC_FLAMEWALKER_HEALER:
|
case NPC_FLAMEWALKER_HEALER:
|
||||||
case NPC_FLAMEWALKER_ELITE:
|
case NPC_FLAMEWALKER_ELITE:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AddMinion(creature, false);
|
RemoveMinion(creature);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -154,7 +154,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_FIRE_BARRIER:
|
case GO_FIRE_BARRIER:
|
||||||
case GO_MURUS_GATE_1:
|
case GO_MURUS_GATE_1:
|
||||||
case GO_MURUS_GATE_2:
|
case GO_MURUS_GATE_2:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_ICE_BARRIER:
|
case GO_ICE_BARRIER:
|
||||||
IceBarrierGUID = go->GetGUID();
|
IceBarrierGUID = go->GetGUID();
|
||||||
@@ -187,7 +187,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_BOSS_COLLISION_1:
|
case GO_BOSS_COLLISION_1:
|
||||||
case GO_BOSS_COLLISION_2:
|
case GO_BOSS_COLLISION_2:
|
||||||
case GO_FORCE_FIELD:
|
case GO_FORCE_FIELD:
|
||||||
AddDoor(go, false);
|
RemoveDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
@@ -87,7 +87,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_ANUBARAK_DOORS1:
|
case GO_ANUBARAK_DOORS1:
|
||||||
case GO_ANUBARAK_DOORS2:
|
case GO_ANUBARAK_DOORS2:
|
||||||
case GO_ANUBARAK_DOORS3:
|
case GO_ANUBARAK_DOORS3:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -100,7 +100,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_ANUBARAK_DOORS1:
|
case GO_ANUBARAK_DOORS1:
|
||||||
case GO_ANUBARAK_DOORS2:
|
case GO_ANUBARAK_DOORS2:
|
||||||
case GO_ANUBARAK_DOORS3:
|
case GO_ANUBARAK_DOORS3:
|
||||||
AddDoor(go, false);
|
RemoveDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -125,7 +125,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_BURNING_TREE_3:
|
case GO_BURNING_TREE_3:
|
||||||
case GO_BURNING_TREE_4:
|
case GO_BURNING_TREE_4:
|
||||||
case GO_TWILIGHT_FLAME_RING:
|
case GO_TWILIGHT_FLAME_RING:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_FLAME_RING:
|
case GO_FLAME_RING:
|
||||||
FlameRingGUID = go->GetGUID();
|
FlameRingGUID = go->GetGUID();
|
||||||
@@ -143,7 +143,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_BURNING_TREE_2:
|
case GO_BURNING_TREE_2:
|
||||||
case GO_BURNING_TREE_3:
|
case GO_BURNING_TREE_3:
|
||||||
case GO_BURNING_TREE_4:
|
case GO_BURNING_TREE_4:
|
||||||
AddDoor(go, false);
|
RemoveDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,7 +50,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_NOVOS_CRYSTAL_2:
|
case GO_NOVOS_CRYSTAL_2:
|
||||||
case GO_NOVOS_CRYSTAL_3:
|
case GO_NOVOS_CRYSTAL_3:
|
||||||
case GO_NOVOS_CRYSTAL_4:
|
case GO_NOVOS_CRYSTAL_4:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -63,7 +63,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_NOVOS_CRYSTAL_2:
|
case GO_NOVOS_CRYSTAL_2:
|
||||||
case GO_NOVOS_CRYSTAL_3:
|
case GO_NOVOS_CRYSTAL_3:
|
||||||
case GO_NOVOS_CRYSTAL_4:
|
case GO_NOVOS_CRYSTAL_4:
|
||||||
AddDoor(go, false);
|
RemoveDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -107,7 +107,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_GAL_DARAH_DOORS0:
|
case GO_GAL_DARAH_DOORS0:
|
||||||
case GO_GAL_DARAH_DOORS1:
|
case GO_GAL_DARAH_DOORS1:
|
||||||
case GO_GAL_DARAH_DOORS2:
|
case GO_GAL_DARAH_DOORS2:
|
||||||
AddDoor(gameobject, true);
|
AddDoor(gameobject);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -121,7 +121,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_GAL_DARAH_DOORS0:
|
case GO_GAL_DARAH_DOORS0:
|
||||||
case GO_GAL_DARAH_DOORS1:
|
case GO_GAL_DARAH_DOORS1:
|
||||||
case GO_GAL_DARAH_DOORS2:
|
case GO_GAL_DARAH_DOORS2:
|
||||||
AddDoor(gameobject, false);
|
RemoveDoor(gameobject);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -727,7 +727,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_SINDRAGOSA_SHORTCUT_EXIT_DOOR:
|
case GO_SINDRAGOSA_SHORTCUT_EXIT_DOOR:
|
||||||
case GO_ICE_WALL:
|
case GO_ICE_WALL:
|
||||||
case GO_SINDRAGOSA_ENTRANCE_DOOR:
|
case GO_SINDRAGOSA_ENTRANCE_DOOR:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_SCIENTIST_ENTRANCE:
|
case GO_SCIENTIST_ENTRANCE:
|
||||||
PutricideEnteranceDoorGUID = go->GetGUID();
|
PutricideEnteranceDoorGUID = go->GetGUID();
|
||||||
@@ -737,7 +737,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_DOODAD_ICECROWN_ROOSTPORTCULLIS_01:
|
case GO_DOODAD_ICECROWN_ROOSTPORTCULLIS_01:
|
||||||
case GO_DOODAD_ICECROWN_ROOSTPORTCULLIS_04:
|
case GO_DOODAD_ICECROWN_ROOSTPORTCULLIS_04:
|
||||||
if (instance->Is25ManRaid())
|
if (instance->Is25ManRaid())
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_LADY_DEATHWHISPER_ELEVATOR:
|
case GO_LADY_DEATHWHISPER_ELEVATOR:
|
||||||
LadyDeathwisperElevatorGUID = go->GetGUID();
|
LadyDeathwisperElevatorGUID = go->GetGUID();
|
||||||
@@ -758,7 +758,7 @@ public:
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_SAURFANG_S_DOOR:
|
case GO_SAURFANG_S_DOOR:
|
||||||
DeathbringerSaurfangDoorGUID = go->GetGUID();
|
DeathbringerSaurfangDoorGUID = go->GetGUID();
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_DEATHBRINGER_S_CACHE_10N:
|
case GO_DEATHBRINGER_S_CACHE_10N:
|
||||||
case GO_DEATHBRINGER_S_CACHE_25N:
|
case GO_DEATHBRINGER_S_CACHE_25N:
|
||||||
@@ -873,7 +873,7 @@ public:
|
|||||||
go->SetRespawnTime(7 * DAY);
|
go->SetRespawnTime(7 * DAY);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_SCOURGE_TRANSPORTER_FIRST:
|
case GO_SCOURGE_TRANSPORTER_FIRST:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
ScourgeTransporterFirstGUID = go->GetGUID();
|
ScourgeTransporterFirstGUID = go->GetGUID();
|
||||||
if (GetBossState(DATA_LORD_MARROWGAR) == DONE)
|
if (GetBossState(DATA_LORD_MARROWGAR) == DONE)
|
||||||
go->RemoveGameObjectFlag(GO_FLAG_NOT_SELECTABLE);
|
go->RemoveGameObjectFlag(GO_FLAG_NOT_SELECTABLE);
|
||||||
@@ -911,7 +911,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_SINDRAGOSA_SHORTCUT_EXIT_DOOR:
|
case GO_SINDRAGOSA_SHORTCUT_EXIT_DOOR:
|
||||||
case GO_ICE_WALL:
|
case GO_ICE_WALL:
|
||||||
case GO_SCOURGE_TRANSPORTER_FIRST:
|
case GO_SCOURGE_TRANSPORTER_FIRST:
|
||||||
AddDoor(go, false);
|
RemoveDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_THE_SKYBREAKER_A:
|
case GO_THE_SKYBREAKER_A:
|
||||||
case GO_ORGRIMS_HAMMER_H:
|
case GO_ORGRIMS_HAMMER_H:
|
||||||
|
|||||||
@@ -93,17 +93,17 @@ public:
|
|||||||
case GO_TELESTRA_SPHERE:
|
case GO_TELESTRA_SPHERE:
|
||||||
if (GetBossState(DATA_TELESTRA_ORB) != DONE && GetBossState(DATA_MAGUS_TELESTRA_EVENT) == DONE)
|
if (GetBossState(DATA_TELESTRA_ORB) != DONE && GetBossState(DATA_MAGUS_TELESTRA_EVENT) == DONE)
|
||||||
gameObject->RemoveGameObjectFlag(GO_FLAG_NOT_SELECTABLE);
|
gameObject->RemoveGameObjectFlag(GO_FLAG_NOT_SELECTABLE);
|
||||||
AddDoor(gameObject, true);
|
AddDoor(gameObject);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_ANOMALUS_SPHERE:
|
case GO_ANOMALUS_SPHERE:
|
||||||
if (GetBossState(DATA_ANOMALUS_ORB) != DONE && GetBossState(DATA_ANOMALUS_EVENT) == DONE)
|
if (GetBossState(DATA_ANOMALUS_ORB) != DONE && GetBossState(DATA_ANOMALUS_EVENT) == DONE)
|
||||||
gameObject->RemoveGameObjectFlag(GO_FLAG_NOT_SELECTABLE);
|
gameObject->RemoveGameObjectFlag(GO_FLAG_NOT_SELECTABLE);
|
||||||
AddDoor(gameObject, true);
|
AddDoor(gameObject);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_ORMOROK_SPHERE:
|
case GO_ORMOROK_SPHERE:
|
||||||
if (GetBossState(DATA_ORMOROK_ORB) != DONE && GetBossState(DATA_ORMOROK_EVENT) == DONE)
|
if (GetBossState(DATA_ORMOROK_ORB) != DONE && GetBossState(DATA_ORMOROK_EVENT) == DONE)
|
||||||
gameObject->RemoveGameObjectFlag(GO_FLAG_NOT_SELECTABLE);
|
gameObject->RemoveGameObjectFlag(GO_FLAG_NOT_SELECTABLE);
|
||||||
AddDoor(gameObject, true);
|
AddDoor(gameObject);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -115,7 +115,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_TELESTRA_SPHERE:
|
case GO_TELESTRA_SPHERE:
|
||||||
case GO_ANOMALUS_SPHERE:
|
case GO_ANOMALUS_SPHERE:
|
||||||
case GO_ORMOROK_SPHERE:
|
case GO_ORMOROK_SPHERE:
|
||||||
AddDoor(gameObject, false);
|
RemoveDoor(gameObject);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -156,7 +156,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_ILLIDAN_GATE:
|
case GO_ILLIDAN_GATE:
|
||||||
case GO_ILLIDAN_DOOR_R:
|
case GO_ILLIDAN_DOOR_R:
|
||||||
case GO_ILLIDAN_DOOR_L:
|
case GO_ILLIDAN_DOOR_L:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -178,7 +178,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_ILLIDAN_GATE:
|
case GO_ILLIDAN_GATE:
|
||||||
case GO_ILLIDAN_DOOR_R:
|
case GO_ILLIDAN_DOOR_R:
|
||||||
case GO_ILLIDAN_DOOR_L:
|
case GO_ILLIDAN_DOOR_L:
|
||||||
AddDoor(go, false);
|
RemoveDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+2
-2
@@ -86,7 +86,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_COILFANG_BRIDGE1:
|
case GO_COILFANG_BRIDGE1:
|
||||||
case GO_COILFANG_BRIDGE2:
|
case GO_COILFANG_BRIDGE2:
|
||||||
case GO_COILFANG_BRIDGE3:
|
case GO_COILFANG_BRIDGE3:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_SHIELD_GENERATOR1:
|
case GO_SHIELD_GENERATOR1:
|
||||||
case GO_SHIELD_GENERATOR2:
|
case GO_SHIELD_GENERATOR2:
|
||||||
@@ -105,7 +105,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_COILFANG_BRIDGE1:
|
case GO_COILFANG_BRIDGE1:
|
||||||
case GO_COILFANG_BRIDGE2:
|
case GO_COILFANG_BRIDGE2:
|
||||||
case GO_COILFANG_BRIDGE3:
|
case GO_COILFANG_BRIDGE3:
|
||||||
AddDoor(go, false);
|
RemoveDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+4
-4
@@ -66,7 +66,7 @@ public:
|
|||||||
_magtheridonGUID = creature->GetGUID();
|
_magtheridonGUID = creature->GetGUID();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case NPC_HELLFIRE_CHANNELER:
|
case NPC_HELLFIRE_CHANNELER:
|
||||||
AddMinion(creature, true);
|
AddMinion(creature);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case NPC_HELLFIRE_WARDER:
|
case NPC_HELLFIRE_WARDER:
|
||||||
_wardersSet.insert(creature->GetGUID());
|
_wardersSet.insert(creature->GetGUID());
|
||||||
@@ -79,7 +79,7 @@ public:
|
|||||||
switch (creature->GetEntry())
|
switch (creature->GetEntry())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NPC_HELLFIRE_CHANNELER:
|
case NPC_HELLFIRE_CHANNELER:
|
||||||
AddMinion(creature, false);
|
RemoveMinion(creature);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -89,7 +89,7 @@ public:
|
|||||||
switch (go->GetEntry())
|
switch (go->GetEntry())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case GO_MAGTHERIDON_DOORS:
|
case GO_MAGTHERIDON_DOORS:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_MANTICRON_CUBE:
|
case GO_MANTICRON_CUBE:
|
||||||
_cubesSet.insert(go->GetGUID());
|
_cubesSet.insert(go->GetGUID());
|
||||||
@@ -111,7 +111,7 @@ public:
|
|||||||
switch (go->GetEntry())
|
switch (go->GetEntry())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case GO_MAGTHERIDON_DOORS:
|
case GO_MAGTHERIDON_DOORS:
|
||||||
AddDoor(go, false);
|
RemoveDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_MANTICRON_CUBE:
|
case GO_MANTICRON_CUBE:
|
||||||
_cubesSet.erase(go->GetGUID());
|
_cubesSet.erase(go->GetGUID());
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,7 +50,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_DOOR_MOARG_1:
|
case GO_DOOR_MOARG_1:
|
||||||
case GO_DOOR_MOARG_2:
|
case GO_DOOR_MOARG_2:
|
||||||
case GO_DOOR_NETHERMANCER:
|
case GO_DOOR_NETHERMANCER:
|
||||||
AddDoor(gameObject, true);
|
AddDoor(gameObject);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ public:
|
|||||||
case GO_DOOR_MOARG_1:
|
case GO_DOOR_MOARG_1:
|
||||||
case GO_DOOR_MOARG_2:
|
case GO_DOOR_MOARG_2:
|
||||||
case GO_DOOR_NETHERMANCER:
|
case GO_DOOR_NETHERMANCER:
|
||||||
AddDoor(gameObject, false);
|
RemoveDoor(gameObject);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ public:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
case GO_CONTAINMENT_CORE_SECURITY_FIELD_ALPHA:
|
case GO_CONTAINMENT_CORE_SECURITY_FIELD_ALPHA:
|
||||||
case GO_CONTAINMENT_CORE_SECURITY_FIELD_BETA:
|
case GO_CONTAINMENT_CORE_SECURITY_FIELD_BETA:
|
||||||
AddDoor(go, true);
|
AddDoor(go);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GO_STASIS_POD_ALPHA:
|
case GO_STASIS_POD_ALPHA:
|
||||||
StasisPodGUIDs[0] = go->GetGUID();
|
StasisPodGUIDs[0] = go->GetGUID();
|
||||||
|
|||||||
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