fix(Scripts/Gundrak): modernise Eck the Ferocious script (#24224)
This commit is contained in:
@@ -33,115 +33,69 @@ enum Misc
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
POINT_START = 0,
|
POINT_START = 0,
|
||||||
EVENT_ECK_BERSERK = 1,
|
EVENT_ECK_BERSERK = 1,
|
||||||
EVENT_ECK_BITE = 2,
|
EVENT_ECK_CRAZED_EMOTE = 2,
|
||||||
EVENT_ECK_SPIT = 3,
|
|
||||||
EVENT_ECK_SPRING = 4,
|
|
||||||
EVENT_ECK_CRAZED_EMOTE = 5,
|
|
||||||
EMOTE_CRAZED = 1
|
EMOTE_CRAZED = 1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class boss_eck : public CreatureScript
|
Position const EckHomePosition = { 1642.712f, 934.646f, 107.205f, 0.767f };
|
||||||
{
|
Position const EckCombatStartPosition = { 1638.55f, 919.76f, 104.95f, 0.00f };
|
||||||
public:
|
|
||||||
boss_eck() : CreatureScript("boss_eck") { }
|
|
||||||
|
|
||||||
CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const override
|
struct boss_eck : public BossAI
|
||||||
|
{
|
||||||
|
boss_eck(Creature* creature) : BossAI(creature, DATA_ECK_THE_FEROCIOUS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return GetGundrakAI<boss_eckAI>(creature);
|
scheduler.SetValidator([this]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !me->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING);
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
struct boss_eckAI : public BossAI
|
void InitializeAI() override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
boss_eckAI(Creature* creature) : BossAI(creature, DATA_ECK_THE_FEROCIOUS)
|
BossAI::InitializeAI();
|
||||||
|
me->GetMotionMaster()->MovePoint(POINT_START, EckCombatStartPosition, FORCED_MOVEMENT_NONE, 0.f, false);
|
||||||
|
me->SetHomePosition(EckHomePosition);
|
||||||
|
me->SetReactState(REACT_PASSIVE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MovementInform(uint32 type, uint32 id) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (type == POINT_MOTION_TYPE && id == POINT_START)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
me->CastSpell(me, SPELL_ECK_SPRING_INIT, true);
|
||||||
|
me->SetReactState(REACT_AGGRESSIVE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void InitializeAI() override
|
void SpellHitTarget(Unit* target, SpellInfo const* spell) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (spell->Id == SPELL_ECK_SPRING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BossAI::InitializeAI();
|
me->GetThreatMgr().ResetAllThreat();
|
||||||
me->GetMotionMaster()->MovePoint(POINT_START, 1638.55f, 919.76f, 104.95f, FORCED_MOVEMENT_NONE, 0.f, 0.f, false);
|
me->AddThreat(target, 1.0f);
|
||||||
me->SetHomePosition(1642.712f, 934.646f, 107.205f, 0.767f);
|
|
||||||
me->SetReactState(REACT_PASSIVE);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void MovementInform(uint32 type, uint32 id) override
|
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (type == POINT_MOTION_TYPE && id == POINT_START)
|
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||||
{
|
ScheduleUniqueTimedEvent(77s, [&] {
|
||||||
me->CastSpell(me, SPELL_ECK_SPRING_INIT, true);
|
Talk(EMOTE_CRAZED);
|
||||||
me->SetReactState(REACT_AGGRESSIVE);
|
}, EVENT_ECK_CRAZED_EMOTE);
|
||||||
}
|
ScheduleTimedEvent(5s, [&] {
|
||||||
}
|
DoCastVictim(SPELL_ECK_BITE);
|
||||||
|
}, 8s, 12s);
|
||||||
void SpellHitTarget(Unit* target, SpellInfo const* spell) override
|
ScheduleTimedEvent(10s, 37s, [&] {
|
||||||
{
|
DoCastVictim(SPELL_ECK_SPIT);
|
||||||
if (spell->Id == SPELL_ECK_SPRING)
|
}, 8s, 12s);
|
||||||
{
|
ScheduleTimedEvent(10s, 24s, [&] {
|
||||||
me->GetThreatMgr().ResetAllThreat();
|
DoCastRandomTarget(SPELL_ECK_SPRING, 0, 30.0f, true);
|
||||||
me->AddThreat(target, 1.0f);
|
}, 10s, 24s);
|
||||||
}
|
ScheduleEnrageTimer(SPELL_ECK_BERSERK, 90s);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Reset() override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BossAI::Reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
|
||||||
events.ScheduleEvent(EVENT_ECK_CRAZED_EMOTE, 76s, 78s);
|
|
||||||
events.ScheduleEvent(EVENT_ECK_BERSERK, 90s);
|
|
||||||
events.ScheduleEvent(EVENT_ECK_BITE, 5s);
|
|
||||||
events.ScheduleEvent(EVENT_ECK_SPIT, 10s, 37s);
|
|
||||||
events.ScheduleEvent(EVENT_ECK_SPRING, 10s, 24s);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JustDied(Unit* killer) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BossAI::JustDied(killer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateAI(uint32 diff) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!UpdateVictim())
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
events.Update(diff);
|
|
||||||
if (me->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (events.ExecuteEvent())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case EVENT_ECK_CRAZED_EMOTE:
|
|
||||||
Talk(EMOTE_CRAZED);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case EVENT_ECK_BERSERK:
|
|
||||||
me->CastSpell(me, SPELL_ECK_BERSERK, false);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case EVENT_ECK_BITE:
|
|
||||||
me->CastSpell(me->GetVictim(), SPELL_ECK_BITE, false);
|
|
||||||
events.ScheduleEvent(EVENT_ECK_BITE, 8s, 12s);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case EVENT_ECK_SPIT:
|
|
||||||
me->CastSpell(me->GetVictim(), SPELL_ECK_SPIT, false);
|
|
||||||
events.ScheduleEvent(EVENT_ECK_SPIT, 11s, 24s);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case EVENT_ECK_SPRING:
|
|
||||||
if (Unit* target = SelectTarget(SelectTargetMethod::Random, 0, 30.0f, true, false))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
me->CastSpell(target, SPELL_ECK_SPRING, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
events.ScheduleEvent(EVENT_ECK_SPRING, 10s, 24s);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DoMeleeAttackIfReady();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void AddSC_boss_eck()
|
void AddSC_boss_eck()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new boss_eck();
|
RegisterGundrakCreatureAI(boss_eck);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user