fix(Scripts/HoL): Update Loken script (#23587)
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,7 @@ enum LokenSpells
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SPELL_LIGHTNING_NOVA_THUNDERS = 52663,
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SPELL_LIGHTNING_NOVA_THUNDERS = 52663,
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SPELL_PULSING_SHOCKWAVE = 52961,
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SPELL_PULSING_SHOCKWAVE = 52961,
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SPELL_PULSING_SHOCKWAVE_AURA = 59414,
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// Achievement
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// Achievement
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ACHIEVEMENT_TIMELY_DEATH = 20384
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ACHIEVEMENT_TIMELY_DEATH = 20384
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@@ -49,15 +50,6 @@ enum Yells
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EMOTE_NOVA = 9
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EMOTE_NOVA = 9
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};
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};
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enum LokenEvents
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{
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EVENT_LIGHTNING_NOVA = 1,
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EVENT_SHOCKWAVE = 2,
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EVENT_ARC_LIGHTNING = 3,
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EVENT_CHECK_HEALTH = 4,
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EVENT_AURA_REMOVE = 5
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};
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struct boss_loken : public BossAI
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struct boss_loken : public BossAI
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{
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{
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boss_loken(Creature* creature) : BossAI(creature, DATA_LOKEN), _introDone(false) { }
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boss_loken(Creature* creature) : BossAI(creature, DATA_LOKEN), _introDone(false) { }
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@@ -94,18 +86,49 @@ struct boss_loken : public BossAI
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_introDone = true;
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_introDone = true;
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}
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}
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void OnAuraRemove(AuraApplication* auraApp, AuraRemoveMode /*mode*/) override
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if (auraApp->GetBase()->GetId() == SPELL_LIGHTNING_NOVA_VISUAL)
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{
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me->RemoveAura(SPELL_LIGHTNING_NOVA_THUNDERS);
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me->ClearUnitState(UNIT_STATE_CASTING);
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me->ResumeChasingVictim();
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}
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}
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void ScheduleTasks() override
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{
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me->m_Events.AddEventAtOffset([&] {
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DoCastAOE(SPELL_PULSING_SHOCKWAVE_AURA, true);
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me->ClearUnitState(UNIT_STATE_CASTING); // the aura above is a channeled spell, so we need this
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DoCastSelf(SPELL_PULSING_SHOCKWAVE);
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}, 3s);
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ScheduleTimedEvent(15s, [&] {
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Talk(SAY_NOVA);
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Talk(EMOTE_NOVA);
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DoCastSelf(SPELL_LIGHTNING_NOVA_VISUAL, true);
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DoCastSelf(SPELL_LIGHTNING_NOVA_THUNDERS, true);
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DoCastAOE(SPELL_LIGHTNING_NOVA);
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me->GetMotionMaster()->Clear();
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me->GetMotionMaster()->MoveIdle();
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}, 15s);
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if (IsHeroic())
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{
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ScheduleTimedEvent(10s, [&] {
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DoCastRandomTarget(SPELL_ARC_LIGHTNING, 0, 100.0f, false);
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}, 12s);
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instance->DoStartTimedAchievement(ACHIEVEMENT_TIMED_TYPE_EVENT, ACHIEVEMENT_TIMELY_DEATH);
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}
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}
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void JustEngagedWith(Unit*) override
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void JustEngagedWith(Unit*) override
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{
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{
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me->m_Events.KillAllEvents(false);
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me->m_Events.KillAllEvents(false);
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_JustEngagedWith();
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_JustEngagedWith();
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||||||
Talk(SAY_AGGRO);
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Talk(SAY_AGGRO);
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events.ScheduleEvent(EVENT_ARC_LIGHTNING, 10s);
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events.ScheduleEvent(EVENT_SHOCKWAVE, 3s);
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events.ScheduleEvent(EVENT_LIGHTNING_NOVA, 15s);
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if (IsHeroic())
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instance->DoStartTimedAchievement(ACHIEVEMENT_TIMED_TYPE_EVENT, ACHIEVEMENT_TIMELY_DEATH);
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}
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}
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void JustDied(Unit*) override
|
void JustDied(Unit*) override
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@@ -122,46 +145,6 @@ struct boss_loken : public BossAI
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Talk(SAY_SLAY);
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Talk(SAY_SLAY);
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}
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}
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void UpdateAI(uint32 diff) override
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{
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//Return since we have no target
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if (!UpdateVictim())
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return;
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events.Update(diff);
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if (me->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING))
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return;
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switch (events.ExecuteEvent())
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{
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case EVENT_LIGHTNING_NOVA:
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Talk(SAY_NOVA);
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events.Repeat(15s);
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me->CastSpell(me, SPELL_LIGHTNING_NOVA_VISUAL, true);
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me->CastSpell(me, SPELL_LIGHTNING_NOVA_THUNDERS, true);
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events.DelayEvents(5s);
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events.ScheduleEvent(EVENT_AURA_REMOVE, me->GetMap()->IsHeroic() ? 4s : 5s);
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me->CastSpell(me, SPELL_LIGHTNING_NOVA, false);
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break;
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case EVENT_SHOCKWAVE:
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me->CastSpell(me, SPELL_PULSING_SHOCKWAVE, false);
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break;
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case EVENT_ARC_LIGHTNING:
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if (Unit* target = SelectTargetFromPlayerList(100, SPELL_ARC_LIGHTNING))
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me->CastSpell(target, SPELL_ARC_LIGHTNING, false);
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||||||
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||||||
events.Repeat(12s);
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||||||
break;
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||||||
case EVENT_AURA_REMOVE:
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||||||
me->RemoveAura(SPELL_LIGHTNING_NOVA_THUNDERS);
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break;
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}
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DoMeleeAttackIfReady();
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}
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private:
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private:
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bool _introDone;
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bool _introDone;
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};
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};
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Reference in New Issue
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