refactor(Scripts/Duskwood): Twilight Corrupter (#12797)
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* with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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* with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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*/
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/* ScriptData
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SDName: Duskwood
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SD%Complete: 100
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SDComment: Quest Support:8735
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SDCategory: Duskwood
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EndScriptData */
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#include "Player.h"
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#include "Player.h"
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#include "ScriptMgr.h"
|
#include "ScriptMgr.h"
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#include "ScriptedCreature.h"
|
#include "ScriptedCreature.h"
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#include "TaskScheduler.h"
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enum TwilightCorrupter
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enum Spells
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{
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{
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ITEM_FRAGMENT = 21149,
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NPC_TWILIGHT_CORRUPTER = 15625,
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YELL_TWILIGHTCORRUPTOR_RESPAWN = 0,
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||||||
YELL_TWILIGHTCORRUPTOR_AGGRO = 1,
|
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||||||
YELL_TWILIGHTCORRUPTOR_KILL = 2,
|
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||||||
SPELL_SOUL_CORRUPTION = 25805,
|
SPELL_SOUL_CORRUPTION = 25805,
|
||||||
SPELL_CREATURE_OF_NIGHTMARE = 25806,
|
SPELL_CREATURE_OF_NIGHTMARE = 25806,
|
||||||
SPELL_LEVEL_UP = 24312,
|
SPELL_SWELL_OF_SOULS = 21307,
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
EVENT_SOUL_CORRUPTION = 1,
|
enum Misc
|
||||||
EVENT_CREATURE_OF_NIGHTMARE = 2
|
{
|
||||||
|
ITEM_FRAGMENT = 21149,
|
||||||
|
NPC_TWILIGHT_CORRUPTER = 15625
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Say
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SAY_RESPAWN = 0,
|
||||||
|
SAY_AGGRO,
|
||||||
|
SAY_KILL
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
/*######
|
/*######
|
||||||
# boss_twilight_corrupter
|
# boss_twilight_corrupter
|
||||||
######*/
|
######*/
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||||||
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class boss_twilight_corrupter : public CreatureScript
|
struct boss_twilight_corrupter : public ScriptedAI
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||||||
{
|
{
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public:
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boss_twilight_corrupter(Creature* creature) : ScriptedAI(creature) { }
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||||||
boss_twilight_corrupter() : CreatureScript("boss_twilight_corrupter") { }
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struct boss_twilight_corrupterAI : public ScriptedAI
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void Reset() override
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{
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{
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||||||
boss_twilight_corrupterAI(Creature* creature) : ScriptedAI(creature) { }
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_scheduler.CancelAll();
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me->RemoveAurasDueToSpell(SPELL_SWELL_OF_SOULS);
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void Reset() override
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{
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KillCount = 0;
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}
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void InitializeAI() override
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{
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// Xinef: check if copy is summoned
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||||||
std::list<Creature*> cList;
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||||||
me->GetCreatureListWithEntryInGrid(cList, me->GetEntry(), 50.0f);
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if (!cList.empty())
|
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||||||
for (std::list<Creature*>::const_iterator itr = cList.begin(); itr != cList.end(); ++itr)
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||||||
if ((*itr)->IsAlive() && me->GetGUID() != (*itr)->GetGUID())
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{
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me->DespawnOrUnsummon(1);
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break;
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}
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_introSpoken = false;
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||||||
ScriptedAI::InitializeAI();
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}
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void MoveInLineOfSight(Unit* who) override
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|
||||||
{
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||||||
if (!_introSpoken && who->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
|
|
||||||
{
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||||||
_introSpoken = true;
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||||||
Talk(YELL_TWILIGHTCORRUPTOR_RESPAWN, who);
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||||||
me->SetFaction(FACTION_MONSTER);
|
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||||||
}
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||||||
ScriptedAI::MoveInLineOfSight(who);
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
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||||||
{
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||||||
Talk(YELL_TWILIGHTCORRUPTOR_AGGRO);
|
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||||||
_events.Reset();
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||||||
_events.ScheduleEvent(EVENT_SOUL_CORRUPTION, 15000);
|
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||||||
_events.ScheduleEvent(EVENT_CREATURE_OF_NIGHTMARE, 30000);
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||||||
}
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void KilledUnit(Unit* victim) override
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{
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if (victim->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
|
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||||||
{
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||||||
++KillCount;
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Talk(YELL_TWILIGHTCORRUPTOR_KILL, victim);
|
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||||||
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||||||
if (KillCount == 3)
|
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{
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||||||
DoCast(me, SPELL_LEVEL_UP, true);
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KillCount = 0;
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}
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}
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||||||
}
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||||||
void UpdateAI(uint32 diff) override
|
|
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{
|
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||||||
if (!UpdateVictim())
|
|
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return;
|
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||||||
|
|
||||||
_events.Update(diff);
|
|
||||||
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||||||
while (uint32 eventId = _events.ExecuteEvent())
|
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{
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||||||
switch (eventId)
|
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||||||
{
|
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||||||
case EVENT_SOUL_CORRUPTION:
|
|
||||||
DoCastVictim(SPELL_SOUL_CORRUPTION);
|
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||||||
_events.ScheduleEvent(EVENT_SOUL_CORRUPTION, rand() % 4000 + 15000);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case EVENT_CREATURE_OF_NIGHTMARE:
|
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||||||
if (Unit* target = SelectTarget(SelectTargetMethod::Random, 1, 100, true))
|
|
||||||
DoCast(target, SPELL_CREATURE_OF_NIGHTMARE);
|
|
||||||
_events.ScheduleEvent(EVENT_CREATURE_OF_NIGHTMARE, 45000);
|
|
||||||
break;
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||||||
default:
|
|
||||||
break;
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|
||||||
}
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||||||
}
|
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||||||
DoMeleeAttackIfReady();
|
|
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}
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private:
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EventMap _events;
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uint8 KillCount;
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bool _introSpoken;
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};
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CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const override
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{
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return new boss_twilight_corrupterAI(creature);
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}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void InitializeAI() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Xinef: check if copy is summoned
|
||||||
|
std::list<Creature*> cList;
|
||||||
|
me->GetCreatureListWithEntryInGrid(cList, me->GetEntry(), 50.0f);
|
||||||
|
for (Creature* creature : cList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (creature->IsAlive() && me->GetGUID() != creature->GetGUID())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
me->DespawnOrUnsummon(1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_introSpoken = false;
|
||||||
|
ScriptedAI::InitializeAI();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void MoveInLineOfSight(Unit* who) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_introSpoken && who->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_introSpoken = true;
|
||||||
|
Talk(SAY_RESPAWN, who);
|
||||||
|
me->SetFaction(FACTION_MONSTER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ScriptedAI::MoveInLineOfSight(who);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Talk(SAY_AGGRO);
|
||||||
|
_scheduler
|
||||||
|
.Schedule(12s, 18s, [this](TaskContext context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DoCastRandomTarget(SPELL_CREATURE_OF_NIGHTMARE, 1, 100.f);
|
||||||
|
context.Repeat(35s, 45s);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Schedule(9s, 16s, [this](TaskContext context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DoCastVictim(SPELL_SOUL_CORRUPTION);
|
||||||
|
context.Repeat(5s, 9s);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void KilledUnit(Unit* victim) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (victim->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Talk(SAY_KILL, victim);
|
||||||
|
DoCastSelf(SPELL_SWELL_OF_SOULS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UpdateAI(uint32 diff) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!UpdateVictim())
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
_scheduler.Update(diff, [this]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DoMeleeAttackIfReady();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool _introSpoken;
|
||||||
|
TaskScheduler _scheduler;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*######
|
/*######
|
||||||
@@ -169,6 +144,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
void AddSC_duskwood()
|
void AddSC_duskwood()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new boss_twilight_corrupter();
|
RegisterCreatureAI(boss_twilight_corrupter);
|
||||||
new at_twilight_grove();
|
new at_twilight_grove();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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