# M13 — Dungeon and Encounter Authoring

<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->

## Outcome

Создать custom dungeon в Godot Editor, развернуть и пройти группой собственным клиентом.

## Steps

- [ ] `DungeonPackage`: map, entrance/exit, difficulty, graveyard и lockout.
- [ ] Spawn groups, patrols, triggers, doors и encounter ownership.
- [ ] Encounter graph с phases, abilities, transitions, reset и tuning profiles.
- [ ] Loot, quests, localization и instance messages.
- [ ] SmartAI generation и/или versioned core script skeleton.
- [ ] Validation: reachability, references, door-state graph, wipe recovery и budgets.
- [ ] Интегрировать `recast-rs` navigation build для connected regions, patrol/escort routes, off-mesh links и dynamic door obstacles.
- [ ] Добавить navigation profiles для player/NPC размеров и regression fixtures для закрытых/открытых encounter states.
- [ ] Провести отдельный compatibility spike перед любым экспортом TrinityCore/AzerothCore mmaps; до доказательства генерировать только OpenWC editor cache.
- [ ] Offline preview, server deploy и group playtest launcher.
- [ ] Deterministic encounter simulation cases и multiplayer soak.

## Fidelity policy

Базовые instance/group/loot/lockout semantics соответствуют 3.3.5a. Новые encounters могут иметь оригинальный дизайн, но используют явные content capabilities и не ломают Blizzlike335 runtime.

## Exit criteria

Минимальный dungeon с маршрутом, trash groups, дверью и boss encounter собирается воспроизводимо, разворачивается и проходится группой; reset/wipe/loot проверены.

## Evidence

- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks:
