# M04 — Godot Editor Shell

<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->

## Outcome

Создать основу Authoring Studio как `addons/openwc_editor` исключительно внутри Godot Editor.

## Steps

- [ ] Зарегистрировать EditorPlugin и отдельный workspace/docks.
- [ ] Добавить Content Browser, Outliner, Inspector, Validation, History и Build Output.
- [ ] Отделить authoring selection от preview scene tree.
- [ ] Реализовать command history и Godot-integrated undo/redo.
- [ ] Добавить cancellable editor jobs с progress и diagnostics.
- [ ] Добавить recovery journal и обработку external file changes.
- [ ] Подключить world preview только через renderer facade.

## Verification

Plugin enable/disable/reload не оставляет ноды и сигналы; command undo/redo детерминирован; Editor не блокируется долгим synthetic job.

## Exit criteria

Synthetic marker можно создать, переместить, undo/redo, сохранить и восстановить после перезапуска Editor.

## Evidence

- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks:
