qar(M02): close player decomposition milestone

Work-Package: M02-QAR-INTEGRATOR-CLOSEOUT-001
Agent: sindo-main-codex
Tests: all M02 contracts, renderer dry-run, documentation and coordination gates passed
Fidelity: direct binding evidence and reference-only timing/routing are separated; remaining locomotion/camera gaps stay explicit
This commit is contained in:
2026-07-15 23:35:00 +04:00
parent eb122d52a9
commit 1bf5b526be
12 changed files with 140 additions and 21 deletions
+1 -1
View File
@@ -21,7 +21,7 @@ OpenWC должен предоставить четыре согласованн
- MPQ/BLP/ADT/WDT/M2/WMO native parsing и renderer vertical slice уже существуют.
- Runtime streaming, terrain quality, MultiMesh M2, WMO caches, liquids, sky и character experiments находятся в рабочем состоянии, но сосредоточены в крупных orchestration scripts.
- Renderer baseline M00 завершён: paired comparison с оригинальным клиентом записывает измеренные gaps без заявления parity, а обязательные diagnostic gaps закрыты или явно классифицированы. M01 завершил coordinate, identity и streaming-focus seams; текущая работа M02 декомпозирует player input, movement, terrain query, camera и presentation без observable regression.
- Renderer baseline M00 завершён: paired comparison с оригинальным клиентом записывает измеренные gaps без заявления parity, а обязательные diagnostic gaps закрыты или явно классифицированы. M01 завершил coordinate, identity и streaming-focus seams; M02 декомпозировал player input, movement, terrain query, camera и presentation без observable regression. Текущая работа M03 закрывает renderer стабильным facade и извлекает planner/scheduler без rewrite.
- Gameplay domain, network protocol, production UI/Lua, audio orchestration и server adapters в основном предстоит реализовать.
- Editor plugin пока решает extraction/preview задачи, но не является полноценной authoring platform.