Complete M03 renderer closeout validation
This commit is contained in:
@@ -54,6 +54,23 @@
|
||||
- dense WMO/M2, water, character equipment и UI scale matrices.
|
||||
- navmesh overlay checkpoints и bake/query budgets для больших tiles/dungeons.
|
||||
|
||||
Для M03 renderer closeout сравнение выполняется на точных M00/M03 revisions с
|
||||
одинаковыми viewport, rendering backend и полным cache inventory. Короткий
|
||||
протокол агрегирует повторные captures медианой каждого показателя; независимый
|
||||
протокол использует увеличенное десятисекундное окно. Регрессия считается
|
||||
воспроизводимой, только если один и тот же checkpoint/pass/metric превышает
|
||||
неизменённый 10% budget в обоих протоколах:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
tools/compare_render_performance.ps1 -BaselineReport <m00-reports> -CandidateReport <m03-reports> -OutputReport <repeated.json>
|
||||
tools/compare_render_performance.ps1 -BaselineReport <m00-long.json> -CandidateReport <m03-long.json> -OutputReport <long.json>
|
||||
tools/verify_render_performance_stability.ps1 -RepeatedSampleComparison <repeated.json> -LongWindowComparison <long.json> -OutputReport <stability.json>
|
||||
```
|
||||
|
||||
Локальные превышения одного протокола сохраняются как diagnostics; gate падает
|
||||
только на повторяемой регрессии. Полный контракт и схема evidence описаны в
|
||||
[`modules/renderer-closeout-verification.md`](modules/renderer-closeout-verification.md).
|
||||
|
||||
### Navigation compatibility
|
||||
|
||||
- Golden synthetic meshes проверяют slope, climb, radius erosion, holes, tiled seams и off-mesh connections.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user