feat(M01): enforce coordinate conversion boundaries

Work-Package: M01-FND-COORD-BOUNDARY-GATE-001

Agent: sindo-main-codex
This commit is contained in:
2026-07-13 16:37:29 +04:00
parent c8e62acf4c
commit 47dec6c32c
13 changed files with 335 additions and 66 deletions
+19
View File
@@ -237,6 +237,23 @@ TODO/FIXME обязан содержать target/work-package ID или diagnos
- Медленный понятный reference implementation полезен как oracle для optimized implementation.
- Сложная оптимизация удаляется или упрощается, если она не даёт измеримого результата.
## Coordinate conversion boundary
- Cross-space world conversions выполняются только через typed API
`CoordinateMapper`; ручные world-center offsets, swaps осей и вычисление ADT
filename indices из Godot position запрещены.
- Scene/render adapter МОЖЕТ создать `Vector3` только после получения
`GodotWorldPosition` или перевести engine vector в typed scalar value на своей границе.
- Единственная native world-position формула находится в
`src/native/src/wow_chunk_reader.h`, поскольку parser workers не вызывают
GDScript. Новая native копия требует отдельного boundary decision и parity fixture.
- `verify_render_coordinate_calibration.gd` остаётся независимым test oracle;
production code не копирует его формулы.
- Model-local M2/WMO vertex basis и placement orientation не являются world
coordinate conversion. Они документируются и тестируются своим format adapter.
- `verify_coordinate_conversion_boundaries.gd` обязателен при изменении
coordinates, native parsers, sky, player, streaming или renderer diagnostics.
## Review checklist
- Можно ли понять назначение сущности по имени?
@@ -245,6 +262,8 @@ TODO/FIXME обязан содержать target/work-package ID или diagnos
- Можно ли убрать abstraction без потери correctness/boundary?
- Есть ли скрытый mutable state или side effect?
- Не появился ли второй источник истины?
- Все ли cross-space world coordinates проходят через `CoordinateMapper` или
документированную native boundary?
- Измерена ли сложная optimization?
- Изолирована и документирована ли неизбежная сложность?
- Соответствуют ли API docs и diagrams фактическому коду?