обновление аудита

This commit is contained in:
2026-08-12 14:15:22 +04:00
parent a11eb50219
commit 5b73ddadc9
5 changed files with 55 additions and 3 deletions
+2 -1
View File
@@ -22,12 +22,13 @@ Reference-код используется для исследования фор
### WoWee
- Исследование обновлено до `master` commit `8456c236b57140e98667d6d8188f5cd1cc226daf` (2026-08-12), относительно прежнего pin `626243e937fb93965fa583a6507ed5a1aa7dda4b`.
- `reference/WoWee/docs/architecture.md` — разделение renderer/network/game/UI/pipeline.
- `reference/WoWee/tools/editor/FORMAT_SPEC.md` — open formats, coordinates, collision, packaging и SQL export.
- `reference/WoWee/TESTING.md` — единая точка запуска тестов, fixtures, sanitizers и CI discipline.
- `reference/WoWee/EXPANSION_GUIDE.md` — protocol/data profile separation.
Используем: детерминированные authoring formats, headless parity, adapter profiles и validation-first pipeline. Не принимаем автоматически конкретные форматы или заявленную полноту реализации.
Особенно полезны: WotLK M2 track/footstep fixtures, liquid mask/surface-grid tests, shader-interface checks, retained widget tree, единый XML→Lua `CreateFrame` path, поэлементный takeover default UI и большая система headless/static FrameXML/Lua audits. Не переносим монолитный Lua/game binding, unknown-API fallback, Vulkan-specific ownership или native-padding `.w*` formats. Particle/render rules, placement rotations и UI semantics требуют независимых build-12340 fixtures; часть real-asset tests WoWee пропускает отсутствие assets как success. Лицензия содержит дополнительный запрет commercial-game use, поэтому WoWee остаётся research-only reference без копирования или вендоринга кода. Полная evaluation card: [`TOOLING_CATALOG.md`](TOOLING_CATALOG.md#wowee--карточка-референса).
### Noggit Red