test(M00): add renderer coordinate calibration
Work-Package: M00-QAR-COORD-CALIBRATION-001 Agent: sindo-main-codex Tests: coordinate probe, M00 dry-run, coordination and documentation gates Fidelity: five build 12340 camera points round-trip within 0.000015 units
This commit is contained in:
@@ -120,3 +120,21 @@ Baseline пока не имеет approved парных кадров ориги
|
||||
Первый paired run после калибровки создал десять сравнений (пять reference × cold/warm), без missing pairs. Все пары ожидаемо превысили строгий tolerance: mean perceptual error `0.0707..0.1746`, changed-pixel ratio `0.5504..0.8187`. Human inspection показал, что это пока не чистая material/lighting ошибка: при тех же WoW-derived координатах OpenWC terrain-overview camera находится под terrain/placements, WMO camera — внутри таверны, liquid camera — внутри скал; ADT и dense-M2 композиции также существенно смещены. До исправления coordinate/placement mismatch эти значения являются gap evidence, а не основанием расширять tolerance.
|
||||
|
||||
Capture tool строит camera basis явно из target и world-up. Это исключает неоднозначный roll `look_at` при автоматической съёмке. `ViewportTexture.get_image()` сохраняется без дополнительного vertical flip для Godot 4.6.1.
|
||||
|
||||
## Coordinate calibration
|
||||
|
||||
Пять принятых build 12340 viewpoints записаны в manifest как `reference_wow_camera`. Они содержат только числовые world coordinates и не включают proprietary данные. Headless probe:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
godot --headless --path . --script res://src/tools/verify_render_coordinate_calibration.gd
|
||||
```
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
flowchart LR
|
||||
O[Observed build 12340 WoW XYZ] --> W[WoW to Godot formula]
|
||||
W --> G[Manifest Godot camera XYZ]
|
||||
G --> R[Godot to WoW round-trip]
|
||||
R --> E[Maximum numeric error]
|
||||
```
|
||||
|
||||
На пяти точках maximum mapping/round-trip error равен `0.000015`. Это исключает текущую формулу `gx = center - wy`, `gy = wz`, `gz = center - wx` как источник крупного paired mismatch. Результат не доказывает renderer parity: следующая диагностика должна отдельно проверить terrain height, placement transforms и фактическое camera direction/FOV. Production `CoordinateMapper` остаётся задачей M01; M00 probe не создаёт второй публичный coordinate contract.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user