архитектура и цели для агентов
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
# OpenWC Documentation
|
||||
|
||||
Этот каталог — единая точка входа в разработку OpenWC: клиента World of Warcraft 3.3.5a и набора инструментов авторинга внутри Godot Editor.
|
||||
|
||||
Исполняемая последовательность текущих целей находится в [`../targets/README.md`](../targets/README.md). Все агенты обязаны следовать корневому [`../AGENTS.md`](../AGENTS.md).
|
||||
|
||||
## Статус документов
|
||||
|
||||
Документы описывают целевую архитектуру. Реализованное состояние рендера зафиксировано отдельно в [`../RENDER.md`](../RENDER.md). Если описание целевого решения расходится с кодом, это считается известным архитектурным долгом, а не разрешением обходить границы слоёв.
|
||||
|
||||
Нормативные слова `ДОЛЖЕН`, `НЕ ДОЛЖЕН`, `СЛЕДУЕТ` и `МОЖЕТ` задают обязательность решения. Существенные отклонения оформляются Architecture Decision Record (ADR).
|
||||
|
||||
## Карта документов
|
||||
|
||||
| Документ | Назначение |
|
||||
|---|---|
|
||||
| [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) | Границы модулей, направления зависимостей, runtime и editor |
|
||||
| [CLIENT_FEATURES.md](CLIENT_FEATURES.md) | Полная карта функций клиента WoW 3.3.5a |
|
||||
| [GODOT_EDITOR.md](GODOT_EDITOR.md) | Архитектура инструментов внутри Godot Editor |
|
||||
| [CONTENT_AND_SERVER_DATA.md](CONTENT_AND_SERVER_DATA.md) | Content Project, данные клиента, БД TrinityCore/AzerothCore, сборка и публикация |
|
||||
| [GAME_DESIGN.md](GAME_DESIGN.md) | Принципы геймдизайна, квестов, локаций, подземелий и баланса |
|
||||
| [TESTING.md](TESTING.md) | Стратегия тестирования runtime, протокола, рендера и authoring pipeline |
|
||||
| [ROADMAP.md](ROADMAP.md) | Последовательность вертикальных срезов и критерии готовности |
|
||||
| [REFERENCES.md](REFERENCES.md) | Использованные локальные reference-проекты и правила работы с ними |
|
||||
|
||||
## Обязательный workflow изменения функции
|
||||
|
||||
1. Найти функцию в матрице [CLIENT_FEATURES.md](CLIENT_FEATURES.md).
|
||||
2. Определить владельца данных и границу модуля по [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md).
|
||||
3. Для контента описать канонические данные и server adapter по [CONTENT_AND_SERVER_DATA.md](CONTENT_AND_SERVER_DATA.md).
|
||||
4. Для игровых изменений сформулировать player goal, feedback и failure states по [GAME_DESIGN.md](GAME_DESIGN.md).
|
||||
5. До реализации определить тесты и observability по [TESTING.md](TESTING.md).
|
||||
6. Выполнить работу вертикальным срезом и обновить статус feature matrix.
|
||||
|
||||
## Definition of Done для документации
|
||||
|
||||
Изменение считается документированным, если указаны:
|
||||
|
||||
- владелец состояния;
|
||||
- публичные команды, события или read models;
|
||||
- формат сохранения и версия схемы, если есть данные;
|
||||
- серверная авторитетность и поведение при рассинхронизации;
|
||||
- пользовательский сценарий и обработка ошибок;
|
||||
- автоматические и ручные проверки;
|
||||
- migration/rollback для изменяемого формата или БД.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user