архитектура и цели для агентов
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# M02 — Player Decomposition
|
||||
|
||||
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
|
||||
|
||||
## Outcome
|
||||
|
||||
Разделить тестового player controller на input, movement, camera, terrain query и presentation без изменения наблюдаемого поведения.
|
||||
|
||||
## Steps
|
||||
|
||||
- [ ] Заменить hardcoded keys на remappable Input Map actions с профилем 3.3.5a.
|
||||
- [ ] Выделить `PlayerInputSource → MoveIntent`.
|
||||
- [ ] Выделить local movement state/controller.
|
||||
- [ ] Выделить `TerrainQuery` и убрать прямой ADT parsing из player.
|
||||
- [ ] Выделить third-person camera rig и camera collision policy.
|
||||
- [ ] Выделить character appearance и animation presenters.
|
||||
- [ ] Оставить sprint/flight debug-функции только в sandbox profile.
|
||||
- [ ] Добавить movement/camera state tests и regression scene.
|
||||
|
||||
## Fidelity evidence
|
||||
|
||||
Скорости, повороты, jump/fall/swim/fly, camera orbit/zoom и input semantics сверяются с клиентом 3.3.5a. Debug sprint не считается gameplay parity.
|
||||
|
||||
## Exit criteria
|
||||
|
||||
Каждый компонент заменяем независимо; sandbox управляется не хуже baseline; gameplay logic не загружает визуальные assets.
|
||||
|
||||
## Evidence
|
||||
|
||||
- Date:
|
||||
- Revision/worktree:
|
||||
- Commands:
|
||||
- Results:
|
||||
- Fidelity comparison:
|
||||
- Changed files:
|
||||
- Remaining risks:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user