архитектура и цели для агентов
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
# M03 — Renderer Facade and Safe Extraction
|
||||
|
||||
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
|
||||
|
||||
## Outcome
|
||||
|
||||
Закрыть монолитный streamer стабильным API и постепенно извлечь тестируемые подсистемы без rewrite.
|
||||
|
||||
## Steps
|
||||
|
||||
- [ ] Ввести `WorldRenderFacade` для focus, environment, entity visuals, ground query и metrics.
|
||||
- [ ] Запретить gameplay/editor доступ к внутренним очередям streamer.
|
||||
- [ ] Извлечь pure `StreamingTargetPlanner`.
|
||||
- [ ] Извлечь `RenderBudgetScheduler` с bounded queues/cancellation.
|
||||
- [ ] Затем извлекать terrain, M2, WMO и liquid services по одному.
|
||||
- [ ] Сохранить cache versioning и main-thread GPU finalization rules.
|
||||
- [ ] Добавить dependency и performance regression checks.
|
||||
|
||||
## Fidelity evidence
|
||||
|
||||
Все baseline checkpoints сравниваются до/после; placement, visibility, animation и materials не меняются без отдельной fidelity-задачи.
|
||||
|
||||
## Exit criteria
|
||||
|
||||
Runtime и Editor используют facade; planner/scheduler тестируются без полного мира; p95/p99 и hitch budgets не хуже согласованного baseline.
|
||||
|
||||
## Evidence
|
||||
|
||||
- Date:
|
||||
- Revision/worktree:
|
||||
- Commands:
|
||||
- Results:
|
||||
- Fidelity comparison:
|
||||
- Changed files:
|
||||
- Remaining risks:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user