архитектура и цели для агентов

This commit is contained in:
2026-07-10 10:28:37 +04:00
parent f561e52aa9
commit 93bfe114c0
46 changed files with 2826 additions and 55 deletions
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
# M07 — World Editor Vertical Slice
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
## Outcome
Разместить NPC в Godot Editor и безопасно развернуть его на dev-core без ручного SQL.
## Steps
- [ ] Отобразить server snapshot spawns в world viewport.
- [ ] Реализовать selection/filter/outliner и inspector.
- [ ] Реализовать transform gizmo, snapping и coordinate display.
- [ ] Создать/переместить/удалить creature spawn через undoable commands.
- [ ] Добавить waypoint/patrol path minimum.
- [ ] Показать validation и semantic/SQL diff.
- [ ] Применить change set к dev DB и выполнить post-apply verification.
- [ ] Повторно импортировать snapshot и подтвердить отсутствие неожиданного diff.
## Exit criteria
NPC, поставленный на известную точку карты, появляется на dev-core с правильными position/orientation/template и переживает повторный import.
## Evidence
- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks: