архитектура и цели для агентов

This commit is contained in:
2026-07-10 10:28:37 +04:00
parent f561e52aa9
commit 93bfe114c0
46 changed files with 2826 additions and 55 deletions
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
# M10 — First Playable Client Slice
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
## Outcome
Собственный клиент проходит login и позволяет перемещаться в синхронизированном мире.
## Steps
- [ ] Application lifecycle Boot/Login/Realm/Character/Loading/InWorld/Disconnect.
- [ ] Минимальные login, realm и character screens.
- [ ] Связать gameplay state с renderer facade через presenters.
- [ ] Создавать/обновлять/удалять nearby entity visuals.
- [ ] Подключить input/movement packets и reconciliation feedback.
- [ ] Реализовать target selection и базовый unit frame.
- [ ] Добавить chat receive/send minimum.
- [ ] Добавить loading, timeout, server reject и reconnect UX.
- [ ] Провести traversal/latency/performance tests.
## Fidelity evidence
Сценарии login, movement, selection, camera и disconnect сравниваются с клиентом 3.3.5a; улучшенный UX включается отдельно.
## Exit criteria
Клиент стабильно входит на TrinityCore/AzerothCore, видит мир/entities, перемещается с server correction и корректно выходит/восстанавливается после ошибки.
## Evidence
- Date:
- Revision/worktree:
- Commands:
- Results:
- Fidelity comparison:
- Changed files:
- Remaining risks: