архитектура и цели для агентов
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
# M10 — First Playable Client Slice
|
||||
|
||||
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
|
||||
|
||||
## Outcome
|
||||
|
||||
Собственный клиент проходит login и позволяет перемещаться в синхронизированном мире.
|
||||
|
||||
## Steps
|
||||
|
||||
- [ ] Application lifecycle Boot/Login/Realm/Character/Loading/InWorld/Disconnect.
|
||||
- [ ] Минимальные login, realm и character screens.
|
||||
- [ ] Связать gameplay state с renderer facade через presenters.
|
||||
- [ ] Создавать/обновлять/удалять nearby entity visuals.
|
||||
- [ ] Подключить input/movement packets и reconciliation feedback.
|
||||
- [ ] Реализовать target selection и базовый unit frame.
|
||||
- [ ] Добавить chat receive/send minimum.
|
||||
- [ ] Добавить loading, timeout, server reject и reconnect UX.
|
||||
- [ ] Провести traversal/latency/performance tests.
|
||||
|
||||
## Fidelity evidence
|
||||
|
||||
Сценарии login, movement, selection, camera и disconnect сравниваются с клиентом 3.3.5a; улучшенный UX включается отдельно.
|
||||
|
||||
## Exit criteria
|
||||
|
||||
Клиент стабильно входит на TrinityCore/AzerothCore, видит мир/entities, перемещается с server correction и корректно выходит/восстанавливается после ошибки.
|
||||
|
||||
## Evidence
|
||||
|
||||
- Date:
|
||||
- Revision/worktree:
|
||||
- Commands:
|
||||
- Results:
|
||||
- Fidelity comparison:
|
||||
- Changed files:
|
||||
- Remaining risks:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user