архитектура и цели для агентов
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# M13 — Dungeon and Encounter Authoring
|
||||
|
||||
<!-- OPENWC_TARGET:OPEN -->
|
||||
|
||||
## Outcome
|
||||
|
||||
Создать custom dungeon в Godot Editor, развернуть и пройти группой собственным клиентом.
|
||||
|
||||
## Steps
|
||||
|
||||
- [ ] `DungeonPackage`: map, entrance/exit, difficulty, graveyard и lockout.
|
||||
- [ ] Spawn groups, patrols, triggers, doors и encounter ownership.
|
||||
- [ ] Encounter graph с phases, abilities, transitions, reset и tuning profiles.
|
||||
- [ ] Loot, quests, localization и instance messages.
|
||||
- [ ] SmartAI generation и/или versioned core script skeleton.
|
||||
- [ ] Validation: reachability, references, door-state graph, wipe recovery и budgets.
|
||||
- [ ] Offline preview, server deploy и group playtest launcher.
|
||||
- [ ] Deterministic encounter simulation cases и multiplayer soak.
|
||||
|
||||
## Fidelity policy
|
||||
|
||||
Базовые instance/group/loot/lockout semantics соответствуют 3.3.5a. Новые encounters могут иметь оригинальный дизайн, но используют явные content capabilities и не ломают Blizzlike335 runtime.
|
||||
|
||||
## Exit criteria
|
||||
|
||||
Минимальный dungeon с маршрутом, trash groups, дверью и boss encounter собирается воспроизводимо, разворачивается и проходится группой; reset/wipe/loot проверены.
|
||||
|
||||
## Evidence
|
||||
|
||||
- Date:
|
||||
- Revision/worktree:
|
||||
- Commands:
|
||||
- Results:
|
||||
- Fidelity comparison:
|
||||
- Changed files:
|
||||
- Remaining risks:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user