архитектура и цели для агентов
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
# OpenWC Targets
|
||||
|
||||
<!-- OPENWC_TARGET_INDEX_VERSION:1 -->
|
||||
|
||||
Этот каталог задаёт обязательную последовательность реализации. Архитектура описана в `docs/`, фактическое состояние renderer — в `RENDER.md`, а здесь находятся исполняемые milestones.
|
||||
|
||||
## Current target
|
||||
|
||||
`M00` — [00-render-baseline.md](00-render-baseline.md)
|
||||
|
||||
Одновременно `ACTIVE` может быть только одна цель. Следующая цель становится `ACTIVE` после появления валидной `OPENWC_TARGET_DONE` метки у предыдущей.
|
||||
|
||||
## Definition of fidelity 1:1
|
||||
|
||||
`1:1` означает совпадение наблюдаемого поведения с оригинальным клиентом WoW 3.3.5a build 12340 для выбранного сценария:
|
||||
|
||||
- wire protocol и update fields;
|
||||
- игровые состояния и переходы;
|
||||
- координаты, timing и server authority;
|
||||
- UI/Lua/FrameXML semantics;
|
||||
- выбор assets, animation, audio и visual rules;
|
||||
- edge cases, ошибки и recovery.
|
||||
|
||||
Современные улучшения разрешены только за feature flag/profile и не могут менять `Blizzlike335` по умолчанию. Визуальная пиксельная идентичность ограничена возможностями Godot, но каждое осознанное расхождение документируется и измеряется.
|
||||
|
||||
## Последовательность
|
||||
|
||||
| ID | Цель | Зависит от | Статус |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| M00 | [Renderer baseline](00-render-baseline.md) | — | ACTIVE |
|
||||
| M01 | [Coordinates and architecture seams](01-coordinates-and-seams.md) | M00 | OPEN |
|
||||
| M02 | [Player decomposition](02-player-decomposition.md) | M01 | OPEN |
|
||||
| M03 | [Renderer facade and extraction](03-renderer-facade.md) | M02 | OPEN |
|
||||
| M04 | [Godot Editor shell](04-editor-shell.md) | M03 | OPEN |
|
||||
| M05 | [Content Project](05-content-project.md) | M04 | OPEN |
|
||||
| M06 | [Server database adapters](06-server-adapters.md) | M05 | OPEN |
|
||||
| M07 | [World Editor vertical slice](07-world-editor-slice.md) | M06 | OPEN |
|
||||
| M08 | [Network foundation](08-network-foundation.md) | M03 | OPEN |
|
||||
| M09 | [Gameplay domain](09-gameplay-domain.md) | M08 | OPEN |
|
||||
| M10 | [Playable client slice](10-playable-client.md) | M09, M03 | OPEN |
|
||||
| M11 | [Quest end-to-end](11-quest-end-to-end.md) | M07, M10 | OPEN |
|
||||
| M12 | [WoW 3.3.5a completeness](12-client-completeness.md) | M11 | OPEN |
|
||||
| M13 | [Dungeon authoring](13-dungeon-authoring.md) | M12 foundation | OPEN |
|
||||
|
||||
M07 и M08 могут выполняться параллельными командами только после M06/M03 соответственно и только если пользователь явно разрешил параллельную работу. Их результаты сходятся в M11.
|
||||
|
||||
## Общий quality gate
|
||||
|
||||
Каждая цель должна сохранить:
|
||||
|
||||
- headless загрузку Godot project;
|
||||
- затронутые unit/contract/integration tests;
|
||||
- renderer checkpoints при изменении рендера;
|
||||
- отсутствие новых нарушений dependency rules;
|
||||
- обновлённые документы и diagnostics;
|
||||
- воспроизводимость без proprietary данных в Git.
|
||||
|
||||
## Evidence format
|
||||
|
||||
В конце target-файла агент заполняет:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
## Evidence
|
||||
- Date:
|
||||
- Revision/worktree:
|
||||
- Commands:
|
||||
- Results:
|
||||
- Fidelity comparison:
|
||||
- Changed files:
|
||||
- Remaining risks:
|
||||
```
|
||||
Reference in New Issue
Block a user