# OpenWC Agent Guide Эти инструкции действуют для всего репозитория, кроме поддеревьев с собственным `AGENTS.md`. ## Миссия Реализовать клиент World of Warcraft 3.3.5a build 12340 с максимально точным поведением оригинального клиента (`1:1`) и расширяемый набор инструментов авторинга внутри Godot Editor. TrinityCore/AzerothCore являются целевыми server backends. Улучшения допускаются как отдельные настраиваемые режимы; они НЕ ДОЛЖНЫ незаметно менять профиль совместимости `Blizzlike335`. ## Обязательное чтение перед работой Каждый агент ДОЛЖЕН: 1. Прочитать [`targets/README.md`](targets/README.md). 2. Прочитать файл текущей цели, указанный там как `Current target`. 3. Прочитать [`targets/DEVELOPMENT_ROADMAP.md`](targets/DEVELOPMENT_ROADMAP.md) и соответствующий subsystem plan из `targets/roadmap/`. 4. Прочитать [`docs/README.md`](docs/README.md) и связанные с задачей нормативные документы. 5. Прочитать обязательный [`docs/DOCUMENTATION_STANDARD.md`](docs/DOCUMENTATION_STANDARD.md) и определить, какие API docs, module spec и diagrams затрагивает задача. 6. Для renderer-задач прочитать [`RENDER.md`](RENDER.md). 7. Проверить рабочее дерево и не перезаписывать чужие изменения. 8. Перед созданием сложной подсистемы или добавлением dependency проверить [`docs/TOOLING_CATALOG.md`](docs/TOOLING_CATALOG.md), зарегистрировать найденные готовые решения и провести bounded evaluation вместо немедленного вендоринга. 9. При командной работе прочитать [`docs/TEAM_WORKFLOW.md`](docs/TEAM_WORKFLOW.md), проверить активные claims/draft PRs и объявить стабильный Agent ID до изменений. Если задача пользователя противоречит target-порядку, прямое указание пользователя имеет приоритет, но агент обязан сохранить архитектурные границы и отметить влияние на roadmap. ## Правила выполнения целей - Работать только над текущей целью или явно указанной пользователем задачей. - Не начинать следующий milestone, пока текущий не имеет доказательств завершения. - Не объявлять совместимость `1:1` без fixture, сравнения с оригинальным клиентом или подтверждённого protocol/server behavior. - Не смешивать render, gameplay, UI, network и server-data adapters. - Не добавлять прямую запись в production DB. - Интерактивный authoring UI реализуется только через Godot `EditorPlugin`. - Любой новый формат, публичный контракт или несовместимое решение требует обновления документации и при необходимости ADR. - Исправление дефекта должно получать regression test, когда это технически возможно. - Не писать крупную подсистему с нуля до поиска готовых libraries, reference implementations, fixtures и tooling; результат исследования фиксируется в `docs/TOOLING_CATALOG.md`. - Не начинать claimed work package другого агента и не редактировать его exclusive paths без явного handoff. - Не работать двум агентам в одном worktree. Каждый агент использует собственную ветку и clone/worktree. - Статус milestone, Evidence и `OPENWC_TARGET_DONE` изменяет только назначенный интегратор. - Каждый новый/существенно изменённый модуль обязан иметь актуальную specification в `docs/modules/`, inline documentation публичного API и data-flow diagram по `docs/DOCUMENTATION_STANDARD.md`. - Stateful/async/cross-layer работа обязана документировать state/sequence diagram, ownership, threading, failure и recovery paths. - Документация обновляется в том же work package, что код. Handoff без обязательной документации имеет статус только `PARTIAL`. ## Метки состояния В каждом исполняемом target-файле `targets/[0-9][0-9]-*.md` присутствует ровно одна метка. Справочные документы `targets/DEVELOPMENT_ROADMAP.md` и `targets/roadmap/*.md` меток состояния не имеют: - `` — цель ещё не начата. - `` — единственная текущая цель. - `` — продолжение невозможно; причина записана в Evidence/Blockers. - `` — все критерии и проверки выполнены. Завершение подтверждается второй меткой: ```text ``` Правила метки `DONE`: 1. Все обязательные checklist-пункты отмечены. 2. Выполнены команды Verification. 3. В Evidence записаны команды, результаты и изменённые файлы. 4. Не осталось обязательных незакрытых пунктов или скрытых заглушек. 5. Обновлены `targets/README.md` и матрица функций, если применимо. 6. Публичный API, module spec, input/output tables и обязательные diagrams соответствуют фактической реализации. Агент НЕ ДОЛЖЕН ставить `DONE` только потому, что код компилируется. Если пользователь явно принял частичный результат, статус остаётся `ACTIVE`, а принятое ограничение записывается в Evidence. ## Формат отчёта агента Финальный отчёт должен содержать: - Target ID и статус; - что изменено; - какие проверки выполнены; - fidelity evidence для поведения 3.3.5a; - оставшиеся риски или следующий незакрытый checklist item; - какие API/module docs и diagrams созданы или обновлены.