# M11 — Quest End-to-End ## Outcome Создать квест в Godot Editor, развернуть на dev-core и полностью пройти собственным клиентом. ## Steps - [ ] Quest form и chain graph. - [ ] Giver/ender, kill/collect/explore objectives, prerequisites и rewards. - [ ] Localization и text/behavior consistency checks. - [ ] Reachability, ID/reference, economy и server capability validation. - [ ] SQL/change-set build и dev deployment. - [ ] Runtime gossip, accept, quest log, progress, completion и reward choice. - [ ] Quest UI через view models; server reject/pending states. - [ ] Editor playtest launcher в нужной позиции. - [ ] Automated integrated happy path и failure/recovery path. ## Fidelity evidence Opcode/state/UI event sequence и quest rules сравниваются с 3.3.5a. Custom extensions маркируются и не меняют Blizzlike335. ## Exit criteria Новый квест создаётся и проходится без ручного SQL и оригинального клиента; повторная сборка/установка воспроизводима. ## Evidence - Date: - Revision/worktree: - Commands: - Results: - Fidelity comparison: - Changed files: - Remaining risks: