# Каталог готовых инструментов и reference-решений ## Назначение OpenWC следует принципу `research before build`: перед реализацией сложной подсистемы сначала ищется существующая библиотека, эмулятор, редактор, specification или test corpus. Цель — быстрее находить проверенные решения, сравнивать независимые реализации и не повторять уже проделанную работу. Каталог не является списком автоматически одобренных dependencies. Любой кандидат проходит проверку лицензии, зрелости, fidelity, безопасности, производительности, поддержки платформ и стоимости интеграции. ## Статусы - `REFERENCE` — источник идей, поведения, форматов или тестов; код не подключён. - `CANDIDATE` — возможная dependency; требуется compatibility spike. - `EVALUATING` — выполняется spike с зафиксированными критериями. - `ADOPTED` — закреплены версия, boundary, лицензия, tests и update policy. - `REJECTED` — не подходит; причина сохраняется, чтобы не повторять исследование. - `REPLACE` — используется временно и имеет согласованный план замены. ## Обязательная карточка кандидата ```text Name / URL: Status: Problem solved: Planned boundary: License: Platforms/toolchain: Fidelity evidence: Known gaps: Security/data risks: Performance evidence: Spike and acceptance criteria: Pinned version/update policy: Decision/ADR: ``` ## Реестр | Инструмент | Статус | Область | Планируемое использование | Главный риск | |---|---|---|---|---| | OpenWC native loaders | ADOPTED | MPQ/BLP/ADT/WDT/M2/WMO | Текущий import/render pipeline | Неполная fidelity форматов | | StormLib | ADOPTED | MPQ | Чтение архивов через native extension | Version/license/update audit | | WowUnreal | REFERENCE | Полный клиент | Coverage, acceptance criteria, networking/UI research | Unreal-specific design | | WoWee | REFERENCE | Клиент/editor/formats | Architecture, editor workflows, tests, open formats | Заявления требуют независимой проверки | | Noggit Red | REFERENCE | World editor | Terrain/placement UX, UID workflows | Не Godot architecture | | open-realm | REFERENCE | Formats/runtime | Независимая проверка parsers/render behavior | Другая архитектура и coverage | | whoa | REFERENCE | Client behavior | 3.3.5a runtime semantics и fixtures | Лицензия и переносимость отдельных решений | | wow.export | REFERENCE | Asset conversion | M2/WMO/material/export edge cases | Web-specific pipeline | | Blender WoW Studio | REFERENCE | Authoring/conversion | WMO/M2/ADT authoring knowledge | Blender-specific UI/data model | | [Wowser](https://github.com/wowserhq/wowser) | REFERENCE | 3.3.5a web client | Auth/realm/character/world protocol, binary parsing, asset pipeline и render research | Старый JS/WebGL proof-of-concept, неполный клиент | | [warcraft-rs](https://github.com/wowemulation-dev/warcraft-rs) | CANDIDATE | WoW formats/CLI | Independent MPQ/DBC/BLP/ADT/WDT/WDL/M2/WMO validation и conversion oracle | Rust/tool duplication; claims require fixtures | | [WoWDBDefs](https://github.com/wowdev/WoWDBDefs) | REFERENCE | Client DB schemas | Versioned DBC definitions и typed-code generation input | Definitions still require build-specific validation | | [wow_dbc](https://github.com/gtker/wow_dbc) | REFERENCE | DBC | 1.12/2.4.3/3.3.5 read/write и SQLite conversion ideas | Older release, Rust integration unnecessary by default | | [recast-rs](https://github.com/wowemulation-dev/recast-rs) | CANDIDATE | Navigation | Offline navmesh, reachability и dungeon validation | Server mmap compatibility не доказана | | [rilua](https://github.com/wowemulation-dev/rilua) | CANDIDATE | Lua/addons | Lua 5.1.1 runtime candidate и headless compatibility oracle | Taint/WoW API/FrameXML отсутствуют; Rust bridge | | PUC-Rio Lua 5.1.1 | CANDIDATE | Lua reference/runtime | Authoritative Lua oracle и альтернативный embedded VM | Нужны WoW sandbox, taint и безопасный C++ boundary | | [GdUnit4](https://github.com/godot-gdunit-labs/gdUnit4) | CANDIDATE | Godot tests | GDScript, scene, Editor и CI test runner для Godot 4.6 | Plugin/toolchain pin и adoption spike | | [Keira3](https://github.com/azerothcore/Keira3) | REFERENCE | AzerothCore DB editor | Field semantics, SQL generation и DB editor UX | AGPL; schema-specific web architecture | | [WowBench](https://sourceforge.net/projects/wowbench/) | REFERENCE | WoW UI/API | Offline XML/Lua API emulation и addon test ideas | Старый и неполный implementation | ## rilua — карточка кандидата - **Problem solved:** Lua 5.1.1 VM, bytecode, embedding и официальный compatibility corpus для addon runtime. - **Planned boundary:** реализация внутреннего `LuaRuntime` interface; FrameXML, TOC, WoW API, events и SavedVariables остаются независимыми слоями OpenWC. - **License:** MIT OR Apache-2.0. - **Fidelity evidence:** официальный Lua 5.1.1 test suite и oracle comparison с PUC-Rio по заявлениям проекта; OpenWC обязан повторить проверки на pinned revision. - **Known gaps:** WoW taint/secure execution заявлен как post-1.0; TOC, WoW API stubs и UI находятся вне scope; C ABI не совместим с `lua_State*`; требуется измерение GC/OnUpdate performance. - **Spike:** сравнить `rilua`, PUC-Rio 5.1.1 и оригинальный клиент на WoW-specific corpus; проверить restricted stdlib, globals, `bit`, errors, coroutines, byte strings, GC defaults, addon load и SavedVariables. - **Decision policy:** не связывать UI с Rust types и не объявлять addon parity до secure/taint и FrameXML/API tests. ## Wowser — карточка референса - **Problem studied:** полный путь клиента WoW 3.3.5a в браузере: получение assets, auth/realm/world connections, cryptography, binary packets, workers, audio и WebGL rendering. - **Useful repositories:** [`wowserhq/wowser`](https://github.com/wowserhq/wowser), выделенные [`wowserhq/client`](https://github.com/wowserhq/client) и [`wowserhq/pipeline`](https://github.com/wowserhq/pipeline). - **License:** MIT для основного репозитория; лицензии выделенных репозиториев проверяются отдельно перед переносом кода. - **Fidelity evidence:** заявлена поддержка только WotLK 3.3.5a; реализованы username/password auth, realm list/connection, character list, world join и packet logging. Любая packet semantics всё равно сверяется с server core и fixtures. - **Useful boundaries:** разделение client и asset pipeline, async/background resource work, typed binary handling, protocol lifecycle и независимый WebGL renderer. - **Known gaps:** proof-of-concept, неполный gameplay/UI, browser WebSocket proxy вместо native TCP, устаревший JS ecosystem (React 0.14/Three.js 0.77 era), архитектура не переносится напрямую в Godot. - **Decision policy:** использовать для cross-check и test ideas; не добавлять Node/Web dependencies и не копировать browser-specific abstractions в OpenWC. ## recast-rs — карточка кандидата - **Problem solved:** Recast navmesh generation, Detour queries, tiled navigation и dynamic obstacles. - **Planned boundary:** offline CLI/build job и versioned OpenWC navigation artifact. - **License:** MIT OR Apache-2.0. - **Known gaps:** совместимость `.mmap/.mmtile` и параметров TrinityCore/AzerothCore не доказана. - **Spike:** synthetic + one WoW tile comparison с C++ Recast; затем отдельный server mmap compatibility experiment. ## warcraft-rs — карточка кандидата - **Problem solved:** единый CLI/library set для MPQ, DBC, BLP, ADT, WDT, WDL, M2 и WMO версий 1.12.1–5.4.8, включая заявленную full support 3.3.5a. - **Planned boundary:** сначала внешний pinned CLI как independent parser/validator oracle; не заменять текущий native pipeline автоматически. - **License:** MIT OR Apache-2.0. - **Spike:** сравнить OpenWC и warcraft-rs на synthetic/corrupt/real local fixtures: parsed counts, bounds, flags, alpha, materials, animations и diagnostics. - **Decision policy:** отдельные crates рассматриваются только если дают доказанное преимущество; Rust runtime/toolchain не вводится ради дублирования работающего C++ parser. ## GdUnit4 — карточка кандидата - **Problem solved:** Godot 4 GDScript/scene tests, assertions, mocks, input simulation, command-line and JUnit reports. - **Planned boundary:** development/test plugin only; production export не зависит от test framework. - **License:** MIT. - **Spike:** закрепить совместимую с Godot 4.6.1 версию; проверить pure GDScript, scene lifecycle, input, EditorPlugin и headless CI sample; измерить startup overhead. - **Decision policy:** ADOPTED только после воспроизводимого Windows/headless run и отсутствия конфликта с project plugins. ## Процесс добавления инструмента 1. Добавить карточку со статусом `REFERENCE` или `CANDIDATE`. 2. Указать конкретную проблему и boundary; «полезная библиотека» недостаточно. 3. Проверить лицензию и возможность распространения. 4. Создать bounded spike в соответствующем target, не меняя текущую цель без указания пользователя. 5. Собрать fixtures и сравнить с исходным поведением WoW 3.3.5a или authoritative implementation. 6. После решения обновить статус, pinned version, ADR и regression tests. Вендорить или добавлять submodule до статуса `ADOPTED` не следует. Для быстро меняющихся проектов pinned commit обязателен.