Brasserie : les vermifuges s accumulaient sans aucune limite
Signale en jeu : « il y a beaucoup trop de Cognedur et de Sautilleur, c est totalement anormal », et plus tot « les lapins bouclent ». Le script d instance appelle DoAction toutes les 12 a 14 secondes, EN BOUCLE, tant que l etat de Hoptallus n est pas SPECIAL -- c est-a-dire tant qu il n a pas jailli de son tonneau. La boucle demarre dix secondes apres la creation de l instance. Chaque passage invoquait 3 a 4 Sautillons et 1 a 2 Sautilleurs, sans AUCUNE limite et sans qu aucun joueur ait besoin d etre present. Consequence : pendant qu on affronte Ook-Ook, a 105 m de la (distance mesuree entre les deux spawns), la salle des tonneaux se remplit toute seule. Sur vingt minutes de donjon, de l ordre de quatre cents creatures vivantes accumulees. En jeu officiel ces vermifuges sortent quand le joueur CASSE les tonneaux. Faute de cette mecanique, on garde le minuteur mais on lui pose deux garde-fous : aucune invocation si aucun joueur n est a 60 m (portee choisie pour couvrir la salle sans jamais atteindre l arene d Ook-Ook, mesuree a 105 m), et vague sautee au-dela de 20 vermifuges vivants. summons suit deja les invocations vivantes. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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hopperWaves = 0;
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}
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void DoAction(int32 actionId) override
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// SylvaniaCore - vague pre-evenement de la salle des tonneaux.
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// SIGNALE EN JEU : « il y a beaucoup trop de Cognedur et de
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// Sautilleur, c'est totalement anormal », et plus tot « les
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// lapins bouclent ».
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// CE QUI SE PASSAIT. Le script d'instance appelle DoAction toutes
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// les 12 a 14 secondes, EN BOUCLE, tant que l'etat de Hoptallus
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// n'est pas SPECIAL -- c'est-a-dire tant qu'il n'a pas jailli de
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// son tonneau. Et la boucle demarre dix secondes apres la
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// creation de l'instance. Chaque passage invoquait 3 a 4
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// Sautillons et 1 a 2 Sautilleurs, sans AUCUNE limite et sans
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// qu'aucun joueur ait besoin d'etre present.
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// Consequence : pendant qu'on affronte Ook-Ook, a 105 metres de
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// la, la salle des tonneaux se remplit toute seule. Sur vingt
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// minutes de donjon, cela represente de l'ordre de quatre cents
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// creatures vivantes accumulees.
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// En jeu officiel, ces vermifuges sortent quand le joueur CASSE
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// les tonneaux. Faute de cette mecanique, on garde le minuteur
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// mais on lui pose deux garde-fous :
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// - personne a proximite, personne n'est invoque. 60 m couvrent
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// la salle sans jamais atteindre l'arene d'Ook-Ook, mesuree
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// a 105 m d'ici ;
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// - au-dela de 20 vermifuges vivants, on saute la vague. La
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// salle reste peuplee, elle cesse de deborder.
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// `summons` suit deja les invocations vivantes : JustSummoned les
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// y enregistre, et elles en sortent a leur mort.
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void DoAction(int32 /*actionId*/) override
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{
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if (summons.size() >= 20)
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return;
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if (!me->SelectNearestPlayer(60.0f))
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return;
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DoSummonHoplings(urand(3, 4));
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DoSummonHoppers(urand(1, 2));
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}
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