Chantier Rivage brise : carnet remis a jour apres le portage

Le carnet decrivait un etat du 27/08 ou rien n etait applique. Il note
desormais ce qui est deploye, ce qui reste a verifier en jeu, et la
raison pour laquelle les 5 chemins scriptes avaient ete manques : ils
vivent dans waypoint_data_script, table absente de notre schema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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BlaMacfly
2026-08-31 23:35:27 +02:00
parent a95670ac0a
commit 5c4c4b6d7a
+50 -9
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@@ -1,6 +1,7 @@
# Chantier — Assaut du Rivage brisé (carte 1666)
État au 27/08/2026. **Rien n'est appliqué au serveur à ce stade.**
État au 31/08/2026. **Tout est appliqué et déployé.** Rien n'est vérifié
en jeu : c'est la seule chose qui manque.
## Le blocage d'origine
@@ -70,12 +71,52 @@ C'est un contrôle de cohérence — vérifier que le parseur trouvait bien des
lignes sur des cartes connues — qui a révélé le bug. **Toujours valider un
extracteur sur un cas positif connu avant de croire un résultat négatif.**
## Reste à faire
## Ce qui a été fait le 31/08
1. Extraire et transposer les 593 + 59 placements.
2. Extraire les chemins des 180 créatures mobiles.
3. Transposer la déclaration du scénario.
4. Porter les 808 lignes de C++ et les adapter à notre API, qui a divergé
(`MoveJump`, `SetFacingTo`, `GetEffect` diffèrent déjà — constaté ailleurs).
5. Raccorder le nom de script.
6. Refaire autrement le comportement des 12 créatures à `AiID`.
1. **593 créatures, 59 objets, 1495 points** appliqués sur la carte 1666.
Le fichier était généré depuis le 27/08 et dormait sans être exécuté.
2. **808 lignes de C++ portées** dans
`src/server/scripts/BrokenIsles/Scenario/scenario_assault_broken_shore.cpp`,
enregistré sous `scenario_7.2_broken_shore_intro` — le nom que
`instance_template` réclamait déjà, donc aucune modification de base.
Ce nom contient un point : la classe est écrite à la main, la macro
`RegisterInstanceScript` ne l'accepterait pas.
3. **Les 5 scripts rattachés** à leurs 11 entrées, toutes vérifiées
exclusives à la carte 1666.
4. **87 points des 5 chemins scriptés** extraits et posés.
5. **Le donneur de la quête 45102** raccordé : Khadgar 116302.
## Le piège de l'extraction, deuxième épisode
Les cinq chemins scriptés (11322705 à 11322709) ne sont **pas** dans
`waypoint_data` mais dans **`waypoint_data_script`**, une table que notre
schéma n'a pas — notre `sWaypointMgr` ne lit que la première. L'extraction
du 27/08 ne regardait que celle-là et les a donc silencieusement manqués.
Conséquence si on ne l'avait pas vu : le corbeau arcanique n'aurait jamais
décollé, et comme c'est l'atteinte du point 20 de son vol qui déclenche
l'étape 0, **le scénario n'aurait jamais démarré** — sans la moindre
erreur dans le journal.
C'est la même leçon qu'en août, sous une autre forme : ce n'est pas
l'extracteur qui a menti, c'est la table qu'on n'a pas pensé à ouvrir.
## Ce qui reste
1. **Tout vérifier en jeu.** Rien n'a été joué. Prendre 45102 auprès de
Khadgar 116302 en Îles brisées et dérouler le scénario.
2. **Les crédits 116253 et 116279** sont câblés sur la fermeture des deux
premiers portails **par déduction** : la quête parle de « First » et
« Second Legion Spire destroyed », et les portails sont les seuls
objets destructibles de l'étape 3. À confirmer ou corriger.
3. **Les 12 créatures à `AiID = 7424`** (119422 ×9, 119425 ×2, 119412 ×1)
gardent un comportement de mêlée ordinaire. Vérifié : le dump ne
contient **aucune** table définissant les `AiID` — ce comportement
n'est pas récupérable depuis cette source. Ne pas rouvrir ce point
sans une autre référence.
4. **Khadgar 120215** n'est posé nulle part chez nous. La référence le
place deux fois sur la carte 1220, en phases 7312 et 7313. Le crédit
« Speak to Khadgar » est pour l'instant accordé par le script à la fin
du scénario ; c'est un raccourci assumé, à arbitrer.
5. **Concordance rassurante** relevée au passage : 7 bombes arcaniques
posées sur la carte, pour un critère qui en exige exactement 7.