ToS : fix crash SIGSEGV a la creation d instance (recursion infinie GetSaveData)

Le harnais bot a intercepte 3 crashs avant tout joueur : mon renommage de la passe 4
(GetBossSaveData -> GetSaveData, la suggestion du compilateur) avait transforme
l override GetSaveData en appel recursif infini -> stack overflow des qu une instance
1676 se cree. Fix racine : suppression des overrides GetSaveData/Load du module,
la persistance generique d InstanceScript (SetBossState) fait foi dans les deux sens.

LECON : ne jamais accepter aveuglement le did-you-mean du compilateur quand la
fonction suggeree est celle qu on est en train de definir.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
SylvaniaCore deploy
2026-08-02 02:59:12 +00:00
parent 69dbb2e657
commit df107cb232
@@ -503,45 +503,9 @@ public:
return &loc_res_pla;
}
std::string GetSaveData() override
{
std::ostringstream saveStream;
saveStream << "T O S " << GetSaveData();
return saveStream.str();
}
void Load(const char* data) override
{
if (!data)
{
OUT_LOAD_INST_DATA_FAIL;
return;
}
OUT_LOAD_INST_DATA(data);
char dataHead1, dataHead2, dataHead3;
std::istringstream loadStream(data);
loadStream >> dataHead1 >> dataHead2 >> dataHead3;
if (dataHead1 == 'T' && dataHead2 == 'O' && dataHead3 == 'S')
{
for (uint32 i = 0; i < MAX_ENCOUNTER; ++i)
{
uint32 tmpState;
loadStream >> tmpState;
if (tmpState == IN_PROGRESS || tmpState > SPECIAL)
tmpState = NOT_STARTED;
SetBossState(i, EncounterState(tmpState));
}
}
else
OUT_LOAD_INST_DATA_FAIL;
OUT_LOAD_INST_DATA_COMPLETE;
}
// GetSaveData/Load : la persistance generique d InstanceScript fait foi
// (l override uwow appelait GetBossSaveData, absent chez nous -> le renommage
// avait cree une recursion infinie = crash SIGSEGV a la creation d instance)
void Update(uint32 diff) override
{