Rien n est applique au serveur. Ce commit ne fait que persister le
travail de reperage, qui vivait dans /home/ubuntu/tmp et aurait ete
perdu.
LE BLOCAGE. instance_template reclame pour la carte 1666 un script
nomme scenario_7.2_broken_shore_intro qui n existe nulle part dans notre
code -- script fantome. La table scenarios n a aucune ligne pour cette
carte. Les quetes 45102 et 46734 sont donc infranchissables.
RASSEMBLE depuis dufernst/LegionCore-7.3.5 (meme lignee uwow) :
- AssaultBrokenShore.cpp (500 lignes) et instance_AssaultBrokenShore.cpp
(308 lignes) ;
- reperage de 593 placements de creatures (67 entrees) et 59 placements
d objets (52 entrees) sur la carte 1666, dans le dump world du depot.
NOTRE BASE possede deja les 67 modeles de creatures et les 52 modeles
d objets -- aucun manquant. Elle possede aussi les repliques francaises
de Vol jin (90708) et Sylvanas (90709), qui n ont ni spawn ni script.
DECISIONS DE TRANSPOSITION etablies sur donnees, pas supposees :
- spawnMask 4096 = 2^12 -> spawnDifficulties '12', la difficulte 12
etant « Normal Scenario » d apres Difficulty.db2 du build 7.3.5.26972 ;
- GUID renumerotes au-dessus de nos maxima (290000114 / 210120986) ;
- huit colonnes de la reference sans equivalent chez nous, abandonnees.
DEPENDANCES DECOUVERTES : 180 des 593 creatures ont MovementType 2 et
suivent donc des chemins a extraire aussi ; 12 portent un AiID renvoyant
a une table propre au coeur de reference, comportement a refaire.
PIEGE CONSIGNE dans le README : le premier extracteur renvoyait zero
ligne, ce qui aurait fait conclure a tort que la reference etait vide.
Les instructions insert du dump s etalent sur plusieurs lignes. C est un
controle sur cas positif connu qui a revele le bug.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>