Le document affirmait "PlayerBots : DESACTIVES - serveur blizzlike sans bots"
alors que trois modules du royaume en pilotent : BG BotFill (pbotbg = 1),
Mercenaires (pbotmerc = 1) et le Siege des Capitales (livre, siege_enable = 0
pour l instant). Ce qui est coupe, c est le peuplement automatique herite de
l amont (pbot = 0, pbotall = 0), pas le systeme lui-meme : World.cpp initialise
le gestionnaire de bots des que pbotbg OU pbotall vaut 1. La confusion pouvait
conduire un contributeur a croire tout ce code mort.
Le reste etait date dans les memes proportions : une liste de quatre "correctifs
a commits dedies" pour plus de 200 commits de divergence, et rien sur les
modules ni sur la vraie base moteur (MariaDB 11.4, bases dc_*). Les valeurs de
configuration sont desormais relevees du worldserver.conf en production, avec
l effet de chaque cle.
Ajoute aussi : la mise en garde sur sql/sylvania (le dossier n a pas une base
cible unique, capital_siege.sql ecrit dans characters et non dans world), et la
description de db-release-github.sh.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>