Le mecanisme nexistait pas : les 2 credits (59946/59947) etaient definis mais
rien ne les accordait, les portes sont des gameobject type 0 (non cliquables,
ouverture par script uniquement) et les compagnons censes les ouvrir (Aysa,
Ji, Jojo) nont aucune IA. Sy ajoutent des doublons dobjets empiles (version
ouverte + fermee en PhaseId 0) que le phasing retail separe - do le symptome
une porte ouverte, lautre bloquante et inerte. Bug connu des serveurs prives.
Correctif : un declencheur invisible dedie (entree custom 900000, SmartAI)
devant chaque porte accorde le credit et ouvre la porte a lapproche (12m).
Entree custom plutot que lInvisible Stalker 15214 partage, pour ne pas
ajouter SmartAI a un template utilise partout ; scripts attaches aux GUID
pour differencier les deux portes. Valide en jeu.