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SylvaniaCore deploy 69b2924369 Sagesse de Mari : elle navait aucun dialogue, ni texte ni voix
Signale en jeu. Verifie : creature_text ne contenait AUCUNE ligne pour
lentree 56448, alors que son script appelle Talk() sept fois. Chaque
appel ne faisait rien.

Les identifiants de sons viennent de la fiche Wowhead du PNJ (section
sounds) : VO_TJS_MARI_INTRO_01, _AGGRO_01, _CALLWATER_SPELL_01/03/04,
_PHASE2_START_01, _SLAY_01/02, _DEATHEVENT_01/02/03. Chacun a ete
retrouve dans broadcast_text par son SoundEntriesID1, ce qui donne
lidentifiant de texte officiel.

Et les traductions francaises existaient deja toutes dans
broadcast_text_locale : « Vous osez deranger ces eaux ? Vous serez
submerges ! », « Les eaux... memportent... ». Rien nest traduit a la
main. BroadcastTextId est renseigne en plus du texte, pour que chaque
joueur entende la voix et lise la replique dans SA langue.

11 repliques sur 6 groupes, avec les variantes aleatoires dorigine :
trois pour lappel de leau, trois pour la mort, deux pour la victime.

Le groupe 2 reste VIDE volontairement : le script appelle
Talk(TEXT_BOSS_EMOTE_AGGRO) mais aucun texte demote nexiste pour ce
boss, ni en base ni chez Wowhead. Plutot quinventer une phrase, on
laisse la lacune visible — le serveur la signalera une fois par pull.
2026-08-24 12:39:44 +02:00