15ac8dbd7a
Rien n est applique au serveur. Ce commit ne fait que persister le travail de reperage, qui vivait dans /home/ubuntu/tmp et aurait ete perdu. LE BLOCAGE. instance_template reclame pour la carte 1666 un script nomme scenario_7.2_broken_shore_intro qui n existe nulle part dans notre code -- script fantome. La table scenarios n a aucune ligne pour cette carte. Les quetes 45102 et 46734 sont donc infranchissables. RASSEMBLE depuis dufernst/LegionCore-7.3.5 (meme lignee uwow) : - AssaultBrokenShore.cpp (500 lignes) et instance_AssaultBrokenShore.cpp (308 lignes) ; - reperage de 593 placements de creatures (67 entrees) et 59 placements d objets (52 entrees) sur la carte 1666, dans le dump world du depot. NOTRE BASE possede deja les 67 modeles de creatures et les 52 modeles d objets -- aucun manquant. Elle possede aussi les repliques francaises de Vol jin (90708) et Sylvanas (90709), qui n ont ni spawn ni script. DECISIONS DE TRANSPOSITION etablies sur donnees, pas supposees : - spawnMask 4096 = 2^12 -> spawnDifficulties '12', la difficulte 12 etant « Normal Scenario » d apres Difficulty.db2 du build 7.3.5.26972 ; - GUID renumerotes au-dessus de nos maxima (290000114 / 210120986) ; - huit colonnes de la reference sans equivalent chez nous, abandonnees. DEPENDANCES DECOUVERTES : 180 des 593 creatures ont MovementType 2 et suivent donc des chemins a extraire aussi ; 12 portent un AiID renvoyant a une table propre au coeur de reference, comportement a refaire. PIEGE CONSIGNE dans le README : le premier extracteur renvoyait zero ligne, ce qui aurait fait conclure a tort que la reference etait vide. Les instructions insert du dump s etalent sur plusieurs lignes. C est un controle sur cas positif connu qui a revele le bug. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>