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Le mecanisme nexistait pas : les 2 credits (59946/59947) etaient definis mais rien ne les accordait, les portes sont des gameobject type 0 (non cliquables, ouverture par script uniquement) et les compagnons censes les ouvrir (Aysa, Ji, Jojo) nont aucune IA. Sy ajoutent des doublons dobjets empiles (version ouverte + fermee en PhaseId 0) que le phasing retail separe - do le symptome une porte ouverte, lautre bloquante et inerte. Bug connu des serveurs prives. Correctif : un declencheur invisible dedie (entree custom 900000, SmartAI) devant chaque porte accorde le credit et ouvre la porte a lapproche (12m). Entree custom plutot que lInvisible Stalker 15214 partage, pour ne pas ajouter SmartAI a un template utilise partout ; scripts attaches aux GUID pour differencier les deux portes. Valide en jeu.
Patches SQL Sylvania (dc_world)
Copie de sauvegarde des patchs data appliques a la base dc_world (source : ~/dc-patches/ sur le VPS).
IMPORTANT : dc_world n est PAS incluse dans le backup automatique quotidien
(qui ne couvre que auth et characters, cf. ~/scripts/db-backup.sh) car un dump
compresse pese 78 Mo. Ces fichiers sont donc la trace versionnee des changements
data faits a la main. Un backup hebdomadaire complet de dc_world existe par ailleurs
en local sur le VPS (/Backups-World/).
Contenu notable :
- artifact_runner.sql + artifact_batch1..10.sql : framework et 24 configs de scenarios d artefact
- artifact_choices.sql / artifact_gate.sql : choix d artefact 13 classes + porte du Gardien
- monk_campaign_intro.sql : campagne moine + scenario Serenity s End
- broken_shore_intro.sql : intro Iles Brisees (2 factions)
- ring_of_peace.sql : binding areatrigger_template (RoP 3983 + Chi-Ji 10191)
- trainers_, quete_, fix_* : historique des correctifs data Les fichiers *_ROLLBACK.sql annulent le patch correspondant.