1) PLANTAGE DU SERVEUR, cause reelle de la coupure de cette nuit Trace du vidage 3007513 : #0 Trinity::Assert(...) #1 npc_jaina_proudmoore::OnGossipHello(Player*, Creature*) #2 WorldSession::HandleGossipHelloOpcode hyjal.cpp utilisait ENSURE_AI(hyjalAI, creature->AI()), qui ASSERTE. Or GetAI() ne fabrique une hyjalAI que si GetHyjalAI() la trouve, donc uniquement dans l instance du Mont Hyjal. Ailleurs la creature recoit une IA quelconque et l assertion tue le process. Declencheur : un exemplaire de Jaina (17772) se trouve sur la carte 0, a Hurlevent (-8295, 1386), en plus de celui du Mont Hyjal. Lui parler suffisait a planter le serveur -- faille exploitable par n importe quel joueur, sans commande ni privilege. Les 5 occurrences passent en dynamic_cast avec sortie propre. J avais d abord conclu a une recursion en me fiant a la taille du vidage (387 Mo contre 133). C ETAIT FAUX : cette taille reflete la memoire allouee au moment du plantage, pas un debordement de pile. La trace, elle, etait parfaitement lisible. 2) RIVAGE BRISE : factions demoniaques ramenees a 16 Etabli par TEST A/B, pas par raisonnement. Une seule entree basculee en faction 16 (Molosse de l effroi gangrene, 90686), toutes choses egales par ailleurs. Verdict en jeu : « les molosses sont maintenant attaquables », les autres non. La sonde SPAWNDBG confirme que seule la faction distingue les deux : Felstalker Dreadhound faction=16 drapeaux=32768 drapeaux2=0 OK Felguard Legionnaire faction=2780 drapeaux=32768 drapeaux2=0 bloque Pourquoi 2780 echoue reste INEXPLIQUE : FactionTemplate.db2 lui donne EnemyGroup=15 (ennemi de tous) et sa faction 1786 a ReputationIndex=-1, donc aucune reputation n intervient. Sur le papier elle devrait etre hostile. Le refus vient du client, qu aucune sonde serveur ne peut observer. On retient donc la faction 16, demontree fonctionnelle dans ce scenario meme -- ecart assume avec la donnee de reference. 101 entrees, 464 spawns. Effet secondaire bienvenu : les demons cessent de s entretuer (Friend_0=14). 3) COMPTEUR : tout demon compte desormais Signale : « les molosses sont attaquables mais ne comptent pas dans l objectif ». OnUnitDeath ne reconnaissait que les cinq entrees invoquees par le script. On s appuie desormais sur le type demon plutot que sur une liste de 101 entrees qui vieillirait mal. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Chantier — Assaut du Rivage brisé (carte 1666)
État au 27/08/2026. Rien n'est appliqué au serveur à ce stade.
Le blocage d'origine
instance_template réclame pour la carte 1666 un script nommé
scenario_7.2_broken_shore_intro qui n'existe nulle part dans notre code —
script fantôme. La table scenarios n'a par ailleurs aucune ligne pour cette
carte. Conséquence : les quêtes 45102 Begin the Assault et
46734 Assault on Broken Shore sont infranchissables.
Ce qui a été rassemblé
Source : dufernst/LegionCore-7.3.5 (même lignée uwow que notre fork).
| Élément | Volume | Emplacement |
|---|---|---|
| Script du scénario | 500 lignes | reference/AssaultBrokenShore.cpp |
| Script d'instance | 308 lignes | reference/instance_AssaultBrokenShore.cpp |
| Placements de créatures | 593 spawns, 67 entrées | à extraire du dump |
| Placements d'objets | 59 spawns, 52 entrées | à extraire du dump |
Le dump complet (LegionCore_world_2020_04_25.zip, 39 Mo compressés / 232 Mo)
n'est pas versionné : il se retélécharge depuis le dépôt de référence,
chemin sql/base/.
Ce que notre base possède déjà
- Les 67 modèles de créatures : présents, aucun manquant.
- Les 52 modèles d'objets : présents, aucun manquant.
- Les répliques françaises de Vol'jin (90708) et Sylvanas (90709), y compris la blessure empoisonnée qui déclenche la retraite. Ces deux-là n'ont cependant aucun spawn ni script.
Décisions de transposition, établies sur données
Les deux schémas divergent. Correspondances retenues :
| Référence | Nous | Décision |
|---|---|---|
spawnMask = 4096 |
spawnDifficulties |
'12' — 4096 = 2¹², et la difficulté 12 est « Normal Scenario » (type instance 5) d'après Difficulty.db2 du build 7.3.5.26972 |
phaseMask = 1 |
phaseUseFlags, PhaseGroup |
valeurs neutres : aucun phasage réel à transposer |
PhaseId |
PhaseId |
direct — vaut '' sauf 3 créatures à 7043 |
guid |
guid |
renumérotés au-dessus de nos maxima (créature 290000114, objet 210120986) |
| — | terrainSwapMap |
-1, valeur employée par nos autres instances |
npcflag2, AiID, MovementID, MeleeID, isActive, skipClone, personal_size, isTeemingSpawn |
— | abandonnées, ces colonnes n'existent pas chez nous |
Dépendances découvertes, à ne pas oublier
- 180 créatures sur 593 ont
MovementType = 2: elles suivent des chemins. Sans extraction dewaypoint_datapour leurs GUID, elles apparaîtront figées. - 12 créatures portent
AiID = 7424, une table d'IA propre au cœur de référence que nous n'avons pas. Ce comportement sera perdu et devra être refait autrement — probablement en SmartAI. - Le dump contient
scenario_data,scenario_poi,scenario_poi_pointsetscenario_step_spells: la déclaration du scénario s'y trouve aussi. - Le script s'enregistre sous
instance_AssaultBrokenShorealors que notreinstance_templateréclamescenario_7.2_broken_shore_intro. À raccorder.
Piège rencontré, à retenir
Le premier extracteur écrit pour ce travail renvoyait zéro ligne pour la
carte 1666, ce qui aurait fait conclure à tort que la référence ne contenait
rien. Cause : dans ce dump, une instruction insert into s'étale sur
plusieurs lignes, et l'analyse ligne à ligne ne voyait que la première.
C'est un contrôle de cohérence — vérifier que le parseur trouvait bien des lignes sur des cartes connues — qui a révélé le bug. Toujours valider un extracteur sur un cas positif connu avant de croire un résultat négatif.
Reste à faire
- Extraire et transposer les 593 + 59 placements.
- Extraire les chemins des 180 créatures mobiles.
- Transposer la déclaration du scénario.
- Porter les 808 lignes de C++ et les adapter à notre API, qui a divergé
(
MoveJump,SetFacingTo,GetEffectdiffèrent déjà — constaté ailleurs). - Raccorder le nom de script.
- Refaire autrement le comportement des 12 créatures à
AiID.