SylvaniaCore deploy 3a4c6c01dd Hyjal : parler a Jaina faisait tomber le serveur -- et faction 16 au Rivage brise
1) PLANTAGE DU SERVEUR, cause reelle de la coupure de cette nuit

Trace du vidage 3007513 :
  #0 Trinity::Assert(...)
  #1 npc_jaina_proudmoore::OnGossipHello(Player*, Creature*)
  #2 WorldSession::HandleGossipHelloOpcode

hyjal.cpp utilisait ENSURE_AI(hyjalAI, creature->AI()), qui ASSERTE. Or
GetAI() ne fabrique une hyjalAI que si GetHyjalAI() la trouve, donc
uniquement dans l instance du Mont Hyjal. Ailleurs la creature recoit une
IA quelconque et l assertion tue le process.

Declencheur : un exemplaire de Jaina (17772) se trouve sur la carte 0, a
Hurlevent (-8295, 1386), en plus de celui du Mont Hyjal. Lui parler
suffisait a planter le serveur -- faille exploitable par n importe quel
joueur, sans commande ni privilege.

Les 5 occurrences passent en dynamic_cast avec sortie propre.

J avais d abord conclu a une recursion en me fiant a la taille du vidage
(387 Mo contre 133). C ETAIT FAUX : cette taille reflete la memoire
allouee au moment du plantage, pas un debordement de pile. La trace, elle,
etait parfaitement lisible.

2) RIVAGE BRISE : factions demoniaques ramenees a 16

Etabli par TEST A/B, pas par raisonnement. Une seule entree basculee en
faction 16 (Molosse de l effroi gangrene, 90686), toutes choses egales
par ailleurs. Verdict en jeu : « les molosses sont maintenant
attaquables », les autres non.

La sonde SPAWNDBG confirme que seule la faction distingue les deux :
  Felstalker Dreadhound  faction=16    drapeaux=32768 drapeaux2=0  OK
  Felguard Legionnaire   faction=2780  drapeaux=32768 drapeaux2=0  bloque

Pourquoi 2780 echoue reste INEXPLIQUE : FactionTemplate.db2 lui donne
EnemyGroup=15 (ennemi de tous) et sa faction 1786 a ReputationIndex=-1,
donc aucune reputation n intervient. Sur le papier elle devrait etre
hostile. Le refus vient du client, qu aucune sonde serveur ne peut
observer. On retient donc la faction 16, demontree fonctionnelle dans ce
scenario meme -- ecart assume avec la donnee de reference.

101 entrees, 464 spawns. Effet secondaire bienvenu : les demons cessent
de s entretuer (Friend_0=14).

3) COMPTEUR : tout demon compte desormais

Signale : « les molosses sont attaquables mais ne comptent pas dans l
objectif ». OnUnitDeath ne reconnaissait que les cinq entrees invoquees
par le script. On s appuie desormais sur le type demon plutot que sur une
liste de 101 entrees qui vieillirait mal.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 10:20:45 +02:00

SylvaniaCore

SylvaniaCore

Le core C++ du royaume La Légion de Sylvania Émulateur de serveur World of Warcraft® — Legion 7.3.5

Wiki Discord contributeurs License: GPL v2 Stars Forks Fork de DestinyCore


📖 Présentation

SylvaniaCore est le core qui fait tourner La Légion de Sylvania, un royaume francophone World of Warcraft® en version Legion 7.3.5. C'est un fork de DestinyCore (lui-même issu de la lignée TrinityCore), maintenu et développé en continu pour les besoins du royaume.

Le dépôt sert à la fois de base de code vivante et de sauvegarde du serveur en production.

Philosophie : « blizz adaptatif »

Ce n'est pas un serveur fun ni un serveur rates x∞. Les valeurs authentiques de Blizzard (dégâts, tuning, économie) sont préservées ; le travail de fond consiste à corriger les écarts au blizzlike plutôt qu'à adoucir le jeu. Chaque bug rencontré en jeu est corrigé à la source — côté données ou côté core — jamais contourné à coups de commandes MJ.


Ce que SylvaniaCore ajoute

Au-delà du core amont, le royaume apporte ses propres systèmes :

Module Description
🤖 PlayerBots Bots joueurs pilotables (src/server/game/PlayerBot) : ordres de groupe, rôles tank/heal, gestion d'équipement, remplissage automatique des champs de bataille
⚔️ Siège des Capitales Invasion quotidienne des capitales par des raids de bots, avec meneur désigné et joueurs flaggés PvP (src/server/game/CapitalSiege)
💰 Mercenaires PNJ de louage : un joueur solo recrute des compagnons contre pièces d'or, sous contrat (src/server/game/Mercenary)
🇫🇷 Localisation frFR Restitution des textes officiels français extraits du client 7.3.5 (quêtes, dialogues, broadcast texts) et traduction des contenus scriptés manquants
🐛 Correctifs de contenu Campagnes, donjons et quêtes remis en état zone par zone (Mardum, Île Vagabonde, Cime du Vortex…)

📚 Documentation

Ce README suffit pour installer et lancer un serveur. Tout le reste vit dans le wiki du projet :

🔧 Corriger le contenu Les classes de bugs récurrentes de ce core — scripts C++ non rattachés, hooks morts, quêtes sans objectif, butin, phases résiduelles — et comment les trouver. Le meilleur point d'entrée pour une première contribution.
⚙️ Configuration Référence de toutes les clés de configuration propres au royaume
🧩 Architecture du core Arborescence, lignée amont, pièges d'architecture
🤖 Modules PlayerBots · Mercenaires · Siège des Capitales · Autres customs
💥 Diagnostic des crashs Core dumps, redzone jemalloc, faux crashs d'arrêt
🩺 FAQ Dépannage Écran de chargement, PNJ disparus, personnage bloqué, boss infaisable…
🚧 Chantiers en cours Ce qui est ouvert, ce qui est clos, et les impasses connues

🛠️ Prérequis

  • CMake 3.31+
  • Boost 1.84.0
  • MySQL 8.0 ou MariaDB 10.6+ (le royaume tourne sur MariaDB 11.4)
  • OpenSSL 3.x
  • GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommandé)

Plateformes supportées : Linux, Windows, macOS.

📖 Paquets à installer, extraction des données client et compilation sur une machine modeste : Installation sur le wiki.


📦 Compilation

  1. Cloner le dépôt :

    git clone https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore.git
    cd SylvaniaCore
    
  2. Configurer et compiler :

    cmake -S . -B build -DTOOLS=ON
    cmake --build build -j$(nproc)
    
  3. Installer les bases de données — voir la section Installation de la base de données ci-dessous.

  4. Lancer les serveurs :

    ./bin/worldserver
    ./bin/bnetserver
    

Le code source conserve volontairement les noms internes hérités de l'amont (DestinyCore, cibles CMake, chemins de configuration) afin de rester compatible avec les mises à jour amont et de ne pas casser les scripts de déploiement existants.


💾 Installation de la base de données

Le dépôt ne contient que les schémas auth, characters et shop. Les bases world et hotfixes sont trop volumineuses pour être versionnées : elles se téléchargent dans les releases du dépôt amont DestinyCore.

⚠️ N'importez jamais les fichiers de sql/base/dev/. Ce sont des structures vides (tables sans aucune donnée) destinées aux développeurs de l'amont. Les importer donne une base world creuse : le worldserver démarre, mais le client reste bloqué sur l'écran de chargement.

1. Télécharger la base amont

Récupérez la dernière release DB sur slash-design/DestinyCore/releases (à ce jour DB735.02.rar, ~84 Mo). L'archive contient deux dumps :

Fichier Base Taille décompressée
DB_world_735.02.sql world ~375 Mo
DB_hotfixes_735.02.sql hotfixes ~127 Mo

Ces deux dumps effectuent eux-mêmes leur CREATE DATABASE puis leur USE sur les noms world et hotfixes ; pour utiliser d'autres noms de bases, éditez ces deux lignes en tête de fichier.

2. Créer les bases et importer

# Bases auth / characters / world / hotfixes
mysql -u root -p < sql/create/create_mysql.sql

# La base shop n'est pas couverte par le script amont
mysql -u root -p -e "CREATE DATABASE shop DEFAULT CHARACTER SET utf8;"

# Schémas fournis par le dépôt
mysql -u trinity -p auth       < sql/base/auth_database.sql
mysql -u trinity -p characters < sql/base/characters_database.sql
mysql -u trinity -p shop       < sql/base/shop_database.sql

# Bases complètes issues de la release amont
mysql -u trinity -p < DB_world_735.02.sql
mysql -u trinity -p < DB_hotfixes_735.02.sql

3. Laisser le core appliquer les mises à jour

N'importez rien à la main depuis sql/updates/. Dans worldserver.conf :

Updates.EnableDatabases = 31   # auth + characters + world + hotfixes + shop
Updates.AutoSetup       = 1

Au premier démarrage, le worldserver applique lui-même les quelque 330 fichiers de sql/updates/world, ainsi que ceux de characters et hotfixes. La table updates des dumps amont est livrée vide : c'est normal, tout l'historique est rejoué. Comptez plusieurs minutes.

4. Correctifs de contenu du royaume (optionnel)

sql/sylvania/ est la trace versionnée des correctifs data appliqués à la base du royaume (artefacts, campagnes, donjons, modules Mercenaires et Siège des Capitales…). Ils sont indépendants du mécanisme de mise à jour automatique et s'importent à la main, dans l'ordre chronologique, une fois les étapes précédentes terminées. Chaque fichier annonce sa base cible dans son en-tête : le dossier n'en a pas une seule. Détail et conventions : Bases de données.

🩺 Bloqué sur l'écran de chargement ?

Ces deux messages apparaissent à chaque connexion sur tous les serveurs de cette lignée et ne sont pas des erreurs :

Client tried to call not implemented method ResourceService.GetContentHandle
Received not handled opcode [CMSG_GET_ACCOUNT_CHARACTER_LIST ...]

ResourceService est un service Battle.net resté à l'état d'ébauche en amont, et CMSG_GET_ACCOUNT_CHARACTER_LIST (liste des personnages inter-royaumes) est délibérément déclaré STATUS_UNHANDLED dans src/server/game/Server/Protocol/Opcodes.cpp.

La cause est presque toujours une base world ou hotfixes mal importée — relisez l'avertissement sur sql/base/dev/ ci-dessus. Les autres pistes (cache client, données extraites, lecture de DBErrors.log) sont détaillées dans la FAQ Dépannage, avec les autres symptômes fréquents.


🌍 Rejoindre le royaume

Le serveur de jeu est ouvert et le site officiel explique comment s'y connecter : legendesylvania.com


🤝 Contribuer

Les contributions sont les bienvenues — correction de bug, amélioration de la documentation ou nouvelle fonctionnalité :

  1. Forkez le dépôt
  2. Créez une branche dédiée
  3. Ouvrez une pull request contre sylvaniacore

📖 Conventions du dépôt, style de commit, règles pour le SQL et doctrine de correction : Contribuer sur le wiki.

Un Discord est ouvert aux contributeurs et aux personnes qui souhaitent participer au développement du core : c'est l'endroit où discuter d'un correctif avant de se lancer, poser des questions sur l'architecture ou faire relire une PR. (Ce n'est pas le Discord des joueurs du royaume.)

Rejoindre le Discord des contributeurs


🐛 Signaler un problème

Ouvrez un ticket sur le suivi d'issues. Vérifiez au préalable qu'un rapport identique n'existe pas déjà.


🙏 Remerciements

SylvaniaCore n'existerait pas sans le travail des projets dont il descend :

  • DestinyCore — le core amont dont ce dépôt est un fork
  • TrinityCore — la lignée d'origine
  • ArgusCore, le projet de FlyingPhoenix — une référence majeure pour SylvaniaCore. Un travail considérable y a été mené sur le moteur, la couche réseau et les mécaniques de classes en 7.3.5 ; nous nous en inspirons régulièrement pour remettre en état des pans entiers du core. Merci pour tout ce qui est partagé ouvertement.
  • mod-playerbots — référence sur la logique des bots joueurs

État de la CI du dépôt amont : Windows x64 GCC Clang


📜 Licence

Distribué sous GPL v2.0. Voir le fichier LICENSE.

World of Warcraft® et Blizzard Entertainment® sont des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Ce projet n'est ni affilié à Blizzard Entertainment, ni approuvé par elle.


SylvaniaCore

Si SylvaniaCore vous plaît, laissez une étoile au projet !

S
Description
Репозиторий ядра Legion 7.3.5 26972
Readme 29 MiB
Languages
C++ 86.6%
C 11.9%
CMake 0.8%
Assembly 0.3%