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SIGNALE EN JEU : « j ai passe ma phase 2 et ca m a switche jusqu a la 5 sans rien faire », puis « je suis en phase 4, juste a cote de Varian, et rien ne se valide ». Deux causes distinctes. La plage validait son etape DEUX fois : une fois par les criteres officiels que le moteur reconnait, une seconde par le CompleteStep() ajoute par-dessus. Le moteur avancait donc de deux crans. Le forcage est retire, les criteres suffisent. L etape « Trouver Varian » guettait une copie invoquee sur la plage, alors que la carte porte DEJA le vrai Varian en (1120, 2484) parmi les 757 creatures transposees -- comme Vol jin, Sylvanas et Jaina. Le joueur se tenait devant le bon personnage pendant que le script surveillait un sosie. On retient desormais celui de la base, distingue par son spawnId, et on ne le teleporte plus : l etape s appelle « Trouver ». L etape du portail comptait deux « ancres dimensionnelles » (90637) que le script fabriquait lui-meme. La video de la bataille affiche « 0/4 Ancres blindees detruites », et le wiki confirme : quatre 101667, dont la carte porte quinze exemplaires deja poses. Les criteres officiels 45131, 45228 et 45288 sont desormais alimentes. Le deroule de reference joint croise la video, les DB2 du build et le wiki. Il revele trois ecarts NON corriges : le commandant Horde est Azgalor et non Arganoth, l etape 4 Horde vise Sylvanas ET Baine, et l etape 9 Horde consiste a tenir la crete. Il etablit aussi que nos dialogues sont inventes -- BroadcastTextId a zero -- et que la replique de Jaina parlant d ancres « dimensionnelles » est ce qui a produit l erreur de code de l etape 5. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>