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felwell-core/src
SylvaniaCore deploy 5aeeb91c52 PlayerBot : ordres stop et summon operants, rotation des mercenaires
Trois defauts distincts, tous verifies en jeu par sondes temporaires puis par
comparaison des positions en base.

1. L ordre « stop » n arretait rien. Le suivi est un generateur MoveFollow pose
   sur le MotionMaster ; ClearMovement() se contente d appeler StopMoving() et
   le generateur, toujours en tete de pile, relançait la poursuite au tick
   suivant. ProcessStopCommand vide desormais la pile de mouvement.

2. Le teleport d un bot aboutissait cote serveur - positions identiques en base
   apres un « summon » - mais les clients continuaient de l afficher a son
   ancienne place : l etape finale diffuse un paquet portant un opcode CLIENT
   (CMSG_MOVE_FALL_LAND) que les clients voisins ne savent pas lire. L objet est
   maintenant reconstruit chez les joueurs alentour, et le MotionMaster vide a
   chaque acquittement, comme le fait mod-playerbots dans HandleTeleportAck.

3. Cote module, l invocation posait un TeleportTo direct : meme cause, meme
   effet, le mercenaire semblait n arriver jamais au portail. Elle passe
   desormais par l ordre « summon » de l IA de groupe, au tick qui suit l entree
   dans le groupe - le temps que l IA reconnaisse son maitre.

Enfin, FindCandidate retournait le premier compte bot eligible d une carte
ordonnee par identifiant : c etait invariablement le meme mercenaire. Tous les
candidats sont desormais collectes puis tires au sort, en ligne comme hors
ligne, un seul personnage par compte pour ne pas biaiser le tirage.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-16 15:30:31 +02:00
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