Survol des cores 7.3.5 GitHub actifs : 2 fixes pathing transcrits (LegionCore-Reforged)

Inspection des cores 7.3.5 actifs en 2026 hors ArgusCore : Legion-Studios (releases
ecrasees, inexploitable), levrules (locales russes), Psychostout (dump sans historique),
mudyx/DestinyCoreNew (meme famille que nous ; ses fixes ciblent sa propre dette, notre
Nythendra est deja correcte ; NOTE : il possede des scripts Antorus/Tombe de Sargeras
qu on n a pas -> gisement de contenu futur), Titans/LegionCore-Reforged (2 fixes retenus).

Portes depuis LegionCore-Reforged 814091a (verifies buggues chez nous) :
- PathGenerator::BuildPolyPath : dans la branche farFromPoly on ne recalait QUE le point
  d arrivee ; le point de DEPART restait aberrant quand l unite est au-dessus du navmesh
  (debout sur un GO : quai, caisse, plateforme) -> chemins aberrants des poursuivants.
  Recalage du startPoint sur son poly ajoute.
- MMapManager : budget de noeuds Detour de la navmesh query 1024 -> 2048 : les tres longs
  chemins echouaient faute de budget.

Ecartes apres verification (pieges evites) : displayId 39 -> 32290 aurait CREE un bug
(nos 1216 GO display 39 spawnes = points d assise volontairement invisibles, 0 coffre) ;
locales frFR (nos 104640 noms FR >> leurs 9880, schema different) ; criteria appearance
(deja gere, 4 sites CriteriaHandler).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
SylvaniaCore deploy
2026-08-01 17:10:07 +00:00
parent 3b8478ddd6
commit b4b14b591c
2 changed files with 8 additions and 1 deletions
@@ -254,7 +254,7 @@ namespace MMAP
// allocate mesh query
dtNavMeshQuery* query = dtAllocNavMeshQuery();
ASSERT(query);
if (dtStatusFailed(query->init(mmap->navMesh, 1024)))
if (dtStatusFailed(query->init(mmap->navMesh, 2048))) // 1024 -> 2048 : les tres longs chemins echouaient faute de budget de noeuds Detour (LegionCore-Reforged 814091a)
{
dtFreeNavMeshQuery(query);
TC_LOG_ERROR("maps", "MMAP:GetNavMeshQuery: Failed to initialize dtNavMeshQuery for mapId %04u instanceId %u", mapId, instanceId);
@@ -248,6 +248,13 @@ void PathGenerator::BuildPolyPath(G3D::Vector3 const& startPos, G3D::Vector3 con
else
{
float closestPoint[VERTEX_SIZE];
// recale aussi le point de DEPART sur son poly quand l unite est au-dessus du navmesh
// (debout sur un GO : quai, caisse, plateforme) : sans ce recalage findPath part d un
// point errone et produit un chemin aberrant (LegionCore-Reforged 814091a)
if (distToStartPoly > 7.0f)
if (dtStatusSucceed(_navMeshQuery->closestPointOnPoly(startPoly, startPoint, closestPoint, NULL)))
dtVcopy(startPoint, closestPoint);
// we may want to use closestPointOnPolyBoundary instead
if (dtStatusSucceed(_navMeshQuery->closestPointOnPoly(endPoly, endPoint, closestPoint, NULL)))
{