69b2924369
Signale en jeu. Verifie : creature_text ne contenait AUCUNE ligne pour lentree 56448, alors que son script appelle Talk() sept fois. Chaque appel ne faisait rien. Les identifiants de sons viennent de la fiche Wowhead du PNJ (section sounds) : VO_TJS_MARI_INTRO_01, _AGGRO_01, _CALLWATER_SPELL_01/03/04, _PHASE2_START_01, _SLAY_01/02, _DEATHEVENT_01/02/03. Chacun a ete retrouve dans broadcast_text par son SoundEntriesID1, ce qui donne lidentifiant de texte officiel. Et les traductions francaises existaient deja toutes dans broadcast_text_locale : « Vous osez deranger ces eaux ? Vous serez submerges ! », « Les eaux... memportent... ». Rien nest traduit a la main. BroadcastTextId est renseigne en plus du texte, pour que chaque joueur entende la voix et lise la replique dans SA langue. 11 repliques sur 6 groupes, avec les variantes aleatoires dorigine : trois pour lappel de leau, trois pour la mort, deux pour la victime. Le groupe 2 reste VIDE volontairement : le script appelle Talk(TEXT_BOSS_EMOTE_AGGRO) mais aucun texte demote nexiste pour ce boss, ni en base ni chez Wowhead. Plutot quinventer une phrase, on laisse la lacune visible — le serveur la signalera une fois par pull.
67 lines
3.6 KiB
SQL
67 lines
3.6 KiB
SQL
-- =====================================================================
|
|
-- Sagesse de Mari — elle n'avait aucun dialogue, ni texte ni voix
|
|
--
|
|
-- Signalé en jeu : le boss est muet. Vérifié : `creature_text` ne
|
|
-- contenait AUCUNE ligne pour l'entrée 56448, alors que son script
|
|
-- appelle Talk() sept fois — intro, engagement, emote, appel de l'eau,
|
|
-- changement de phase, mort, victime. Chaque appel ne faisait rien.
|
|
--
|
|
-- D'OÙ VIENNENT LES DONNÉES
|
|
-- Les identifiants de sons ont été relevés sur la fiche Wowhead du PNJ
|
|
-- (section « sounds ») : VO_TJS_MARI_INTRO_01, _AGGRO_01,
|
|
-- _CALLWATER_SPELL_01/03/04, _PHASE2_START_01, _SLAY_01/02,
|
|
-- _DEATHEVENT_01/02/03. Chacun a ensuite été retrouvé dans la table
|
|
-- `broadcast_text` du serveur par son `SoundEntriesID1`, ce qui donne
|
|
-- l'identifiant de texte officiel correspondant.
|
|
--
|
|
-- Et les traductions françaises existent toutes déjà dans
|
|
-- `broadcast_text_locale` : « Vous osez déranger ces eaux ? Vous serez
|
|
-- submergés ! », « Les eaux… m'emportent… », etc. Rien n'est traduit à
|
|
-- la main ici.
|
|
--
|
|
-- On renseigne donc `BroadcastTextId` en plus du texte : le client
|
|
-- affichera la réplique dans SA langue et jouera la voix, quel que soit
|
|
-- le client du joueur. `Sound` est renseigné en doublon par sécurité.
|
|
--
|
|
-- ⚠️ LE GROUPE 2 RESTE VIDE, VOLONTAIREMENT
|
|
-- Le script appelle Talk(TEXT_BOSS_EMOTE_AGGRO) à l'engagement, mais
|
|
-- aucun texte d'emote n'existe pour ce boss, ni dans `broadcast_text`
|
|
-- ni côté Wowhead. Plutôt que d'inventer une phrase, on laisse le groupe
|
|
-- absent : l'appel restera sans effet et le serveur le signalera une
|
|
-- fois par pull, ce qui garde la lacune visible.
|
|
--
|
|
-- Les trois provocations (28269-28271, « Come in, the water's fine ! »)
|
|
-- ne sont pas reprises : le script ne prévoit aucun groupe pour elles.
|
|
--
|
|
-- Rechargeable à chaud : reload creature_text
|
|
-- =====================================================================
|
|
|
|
DELETE FROM `creature_text` WHERE `CreatureID`=56448;
|
|
INSERT INTO `creature_text`
|
|
(`CreatureID`,`GroupID`,`ID`,`Text`,`Type`,`Language`,`Probability`,`Emote`,`Duration`,`Sound`,`BroadcastTextId`,`TextRange`,`comment`) VALUES
|
|
|
|
-- groupe 0 : intro, quand un joueur approche
|
|
(56448,0,0,'Les eaux murmurent à mes oreilles… des ennemis approchent.',1,0,100,0,0,28265,55723,0,'Sagesse de Mari - intro'),
|
|
|
|
-- groupe 1 : engagement
|
|
(56448,1,0,'Vous osez déranger ces eaux ? Vous serez submergés !',1,0,100,0,0,28257,55118,0,'Sagesse de Mari - engagement'),
|
|
|
|
-- groupe 2 : ABSENT, aucun texte d'emote officiel (voir l'en-tête)
|
|
|
|
-- groupe 3 : appel de l'eau, trois répliques au hasard
|
|
(56448,3,0,'Source, prends vie !',1,0,100,0,0,28258,55606,0,'Sagesse de Mari - appel de l eau 1'),
|
|
(56448,3,1,'Montez !',1,0,100,0,0,28260,62958,0,'Sagesse de Mari - appel de l eau 2'),
|
|
(56448,3,2,'Eaux vivantes, donnez-leur la mort !',1,0,100,0,0,28261,62960,0,'Sagesse de Mari - appel de l eau 3'),
|
|
|
|
-- groupe 4 : passage en phase 2, quand le bouclier tombe
|
|
(56448,4,0,'Contemplez la puissance des torrents !',1,0,100,0,0,28266,55605,0,'Sagesse de Mari - phase 2'),
|
|
|
|
-- groupe 5 : mort, trois répliques au hasard
|
|
(56448,5,0,'Les ténèbres se dissipent…',1,0,100,0,0,28262,55719,0,'Sagesse de Mari - mort 1'),
|
|
(56448,5,1,'J''observe les eaux et mon reflet est vide…',1,0,100,0,0,28263,55720,0,'Sagesse de Mari - mort 2'),
|
|
(56448,5,2,'Les eaux… m''emportent…',1,0,100,0,0,28264,55721,0,'Sagesse de Mari - mort 3'),
|
|
|
|
-- groupe 6 : quand elle tue un joueur
|
|
(56448,6,0,'Comme les eaux l''avaient prédit.',1,0,100,0,0,28267,62988,0,'Sagesse de Mari - victime 1'),
|
|
(56448,6,1,'Votre cause est perdue.',1,0,100,0,0,28268,62989,0,'Sagesse de Mari - victime 2');
|