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Quete 38766 (Avant detre submerges) bloquee : le credit 106003 accorde par npc_doom_commander_beliash netait jamais attribue. Beliash et Fel Lord Caza portaient un ScriptName MAL ORTHOGRAPHIE (npc_mardum_doom_commander_beliash, npc_mardum_fel_lord_caza) qui nexiste nulle part dans le core, et ce core ne signale pas les ScriptName inconnus. Ayant vu le defaut se repeter, remontee de tous les credits accordes par zone_mardum.cpp : trois blocages supplementaires attendaient sur la suite de la campagne (38728 La Cle, 39495 Hidden No More, 38727 Halte au bombardement). Tous corriges ici. Innocuite verifiee : les SmartAI de Beliash et Caza sont des sous-ensembles stricts de leurs IA C++ ; tous les autres etaient totalement inertes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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-- Mardum — second lot de liaisons de scripts (suite de mardum_scriptnames.sql)
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-- Déclencheur : la quête 38766 « Avant d'être submergés » ne se valide pas
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-- en tuant Doom Commander Beliash. Cause identique à la quête 39049 traitée
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-- précédemment : la quête réclame le crédit 106003 (« Beliash slain & power
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-- taken »), que rien n'accorde, alors que l'IA C++ `npc_doom_commander_beliash`
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-- l'accorde dans son JustDied().
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-- Particularité de Beliash et de Fel Lord Caza : ils portaient DÉJÀ un
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-- ScriptName, mais MAL ORTHOGRAPHIÉ — `npc_mardum_doom_commander_beliash` et
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-- `npc_mardum_fel_lord_caza`, deux noms qui n'existent nulle part dans le
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-- core (vérifié par grep sur tout src/). Ils ne pointaient donc sur rien, et
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-- ce core ne journalise aucun avertissement pour un ScriptName inconnu.
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-- Ayant constaté que le défaut se répétait, j'ai remonté TOUS les crédits de
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-- quête accordés par zone_mardum.cpp et vérifié, pour chacun, que la quête
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-- correspondante les réclame bien. Trois blocages supplémentaires étaient en
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-- embuscade sur la suite de la campagne :
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-- 38728 « La Clé » <- crédit 101760, accordé par Tyranna
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-- 39495 « Hidden No More » <- crédit 106014, accordé par Caza
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-- 38727 « Halte au bombardement » <- crédits 96692 / 96733 / 96734,
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-- accordés par les trois bannières
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-- INNOCUITÉ vérifiée une par une :
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-- * Beliash : son SmartAI ne lance que 195401 et 196403 ; l'IA C++ lance
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-- les deux mêmes, plus Shadow Retreat et les répliques avec Tyranna.
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-- * Caza : SmartAI = 197180 seul ; l'IA C++ lance 197180 + Sweeping Slash.
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-- * Tous les autres (Tyranna, les 4 compagnons du combat, les 4 objets)
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-- n'ont aujourd'hui NI AIName, NI ScriptName, NI ligne smart_scripts :
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-- ils sont totalement inertes, la liaison ne peut rien casser.
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-- IDENTIFICATION DES ENTRÉES, relevée et non devinée :
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-- * Tyranna : deux entrées sont spawnées. 93802 (GUID 20542608) se tient à
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-- (1570, 1413, 237), au milieu des quatre compagnons du combat dont les
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-- GUID se suivent (20542609, 20542610, 20542497, 20542498). L'autre,
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-- 95048, est à 1 300 m de là en phase 50 : ce n'est pas celle du combat.
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-- * Bannière de la Légion : l'objectif 1 de la quête 40077 est de type 2
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-- (gameobject) et cible explicitement l'entrée 250560.
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-- * Compagnons du combat : entrées données en commentaire dans le fichier
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-- (97244 Kayn, 97962 Allari, 97959 Jace, 98712 Kor'vas).
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-- RESTE OUVERT après ce patch, car cela remplacerait un SmartAI actif dont
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-- je n'ai pas comparé le contenu ligne à ligne :
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-- 94410 Allari the Souleater (6 lignes) -> npc_mardum_allari
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-- 99915 Sevis Brightflame (12 lignes) -> npc_mardum_sevis_brightflame_shivarra
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-- REDÉMARRAGE OBLIGATOIRE : la liste des noms de scripts est figée au boot.
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-- Correction des deux ScriptName mal orthographiés
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UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_doom_commander_beliash' WHERE `entry`=93221;
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UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_fel_lord_caza' WHERE `entry`=96441;
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-- Combat final : Tyranna et ses quatre compagnons
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UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_brood_queen_tyranna' WHERE `entry`=93802;
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UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_kayn_tyranna_fight' WHERE `entry`=97244;
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UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_jace_tyranna_fight' WHERE `entry`=97959;
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UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_allari_tyranna_fight' WHERE `entry`=97962;
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UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_korvas_tyranna_fight' WHERE `entry`=98712;
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-- Bannières
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UPDATE `gameobject_template` SET `ScriptName`='go_mardum_illidari_banner' WHERE `entry` IN (243965,243967,243968);
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UPDATE `gameobject_template` SET `ScriptName`='go_mardum_legion_banner_1' WHERE `entry`=250560;
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