L'exploitant a fourni une seconde video, en 1080p et sans ecran partage, qui montre le vrai depart cote Alliance. Elle a permis quatre corrections. L'EMBARQUEMENT. Le script d'Angelica deposait le joueur en (443.8, 2076.1, 1.2), le point d'ancrage de la plage -- une coordonnee inventee. Le sort officiel 199358 porte (441.2, 2023.75, 4.44) dans spell_target_position, marque VerifiedBuild 27843 : le pont de l'Alliance Battleship. On y teleporte desormais. La premiere etape s'intitule « Rendez-vous au rivage Brise » et ne s'acheve qu'une fois le joueur debarque, au lieu d'une minuterie de douze secondes qui s'ecoulait pendant le chargement du client. Sa condition exigeait par ailleurs que la quete 42740 soit EN COURS : deja rendue ou pas encore prise, l'option restait muette. Elle accepte maintenant les trois etats et explique le refus au lieu de ne rien faire. LES FACTIONS, et la resolution du paradoxe d'aout. On avait bascule les demons de cette carte en faction 16 parce que la 2780 les rendait inattaquables, sans comprendre pourquoi. Le prix etait invisible : la faction 16 porte EnemyGroup = 1, elle n'est hostile QU'AUX JOUEURS. Nos allies, eux, ont EnemyGroup = 0 et une liste d'ennemis qui designe la faction 1786. Les deux camps ne se reconnaissaient pas -- d'ou les soldats qui s'engagent puis n'ont personne a frapper, releve par la sonde d'evasion : onze fois pour la garde royale gilneenne, dix pour Jaina, dix pour Varian. On avait repare le joueur en supprimant la bataille. Les 102 entrees exclusives a la carte passent en 2898, qui porte la meme faction 1786 mais avec EnemyGroup = 15, hostile a tous. Verifie en jeu : attaquable. L'ESCORTE. Le scenario officiel se joue en groupe constitue par la file d'attente, que nous n'avons pas. A l'entree, une escorte est desormais offerte : un protecteur, un guerisseur et deux combattants, via le module des mercenaires. Un mode gratuit y est ajoute -- le contrat reste identique, rupture au premier depart du groupe, mais sans prelevement. Les invocations sont espacees d'une seconde et demie, faute de quoi elles se superposaient au meme point. LES DOUBLONS DE DISTRIBUTION. Quatrieme et cinquieme occurrences du meme defaut : le script invoquait Genn, Jaina, Mekkatorque, l'escorte et Arganoth alors que la carte les porte tous. Toutes les invocations de l'introduction sont supprimees ; c'est Genn qui ouvre la scene cote Alliance, Varian n'etant pas encore la -- ce qui est tout l'objet de l'etape « Trouver Varian ». Corrige aussi : Gul'dan Talk(1) n'existait pas, le script l'appelait dans la finale et rien ne se jouait. 263 allies passent en arme degainee, 131 recoivent un equipement recupere de la reference et la posture EMOTE_STATE_READY1H. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
SylvaniaCore
Le core C++ du royaume La Légion de Sylvania Émulateur de serveur World of Warcraft® — Legion 7.3.5
📖 Présentation
SylvaniaCore est le core qui fait tourner La Légion de Sylvania, un royaume francophone World of Warcraft® en version Legion 7.3.5. C'est un fork de DestinyCore (lui-même issu de la lignée TrinityCore), maintenu et développé en continu pour les besoins du royaume.
Le dépôt sert à la fois de base de code vivante et de sauvegarde du serveur en production.
Philosophie : « blizz adaptatif »
Ce n'est pas un serveur fun ni un serveur rates x∞. Les valeurs authentiques de Blizzard (dégâts, tuning, économie) sont préservées ; le travail de fond consiste à corriger les écarts au blizzlike plutôt qu'à adoucir le jeu. Chaque bug rencontré en jeu est corrigé à la source — côté données ou côté core — jamais contourné à coups de commandes MJ.
✨ Ce que SylvaniaCore ajoute
Au-delà du core amont, le royaume apporte ses propres systèmes :
| Module | Description |
|---|---|
| 🤖 PlayerBots | Bots joueurs pilotables (src/server/game/PlayerBot) : ordres de groupe, rôles tank/heal, gestion d'équipement, remplissage automatique des champs de bataille |
| ⚔️ Siège des Capitales | Invasion quotidienne des capitales par des raids de bots, avec meneur désigné et joueurs flaggés PvP (src/server/game/CapitalSiege) |
| 💰 Mercenaires | PNJ de louage : un joueur solo recrute des compagnons contre pièces d'or, sous contrat (src/server/game/Mercenary) |
| 🇫🇷 Localisation frFR | Restitution des textes officiels français extraits du client 7.3.5 (quêtes, dialogues, broadcast texts) et traduction des contenus scriptés manquants |
| 🐛 Correctifs de contenu | Campagnes, donjons et quêtes remis en état zone par zone (Mardum, Île Vagabonde, Cime du Vortex…) |
📚 Documentation
Ce README suffit pour installer et lancer un serveur. Tout le reste vit dans le wiki du projet :
| 🔧 Corriger le contenu | Les classes de bugs récurrentes de ce core — scripts C++ non rattachés, hooks morts, quêtes sans objectif, butin, phases résiduelles — et comment les trouver. Le meilleur point d'entrée pour une première contribution. |
| ⚙️ Configuration | Référence de toutes les clés de configuration propres au royaume |
| 🧩 Architecture du core | Arborescence, lignée amont, pièges d'architecture |
| 🤖 Modules | PlayerBots · Mercenaires · Siège des Capitales · Autres customs |
| 💥 Diagnostic des crashs | Core dumps, redzone jemalloc, faux crashs d'arrêt |
| 🩺 FAQ Dépannage | Écran de chargement, PNJ disparus, personnage bloqué, boss infaisable… |
| 🚧 Chantiers en cours | Ce qui est ouvert, ce qui est clos, et les impasses connues |
🛠️ Prérequis
- CMake 3.31+
- Boost 1.84.0
- MySQL 8.0 ou MariaDB 10.6+ (le royaume tourne sur MariaDB 11.4)
- OpenSSL 3.x
- GCC / Clang / MSVC (Visual Studio 2022 recommandé)
Plateformes supportées : Linux, Windows, macOS.
📖 Paquets à installer, extraction des données client et compilation sur une machine modeste : Installation sur le wiki.
📦 Compilation
-
Cloner le dépôt :
git clone https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaCore.git cd SylvaniaCore -
Configurer et compiler :
cmake -S . -B build -DTOOLS=ON cmake --build build -j$(nproc) -
Installer les bases de données — voir la section Installation de la base de données ci-dessous.
-
Lancer les serveurs :
./bin/worldserver ./bin/bnetserver
ℹ️ Le code source conserve volontairement les noms internes hérités de l'amont (
DestinyCore, cibles CMake, chemins de configuration) afin de rester compatible avec les mises à jour amont et de ne pas casser les scripts de déploiement existants.
💾 Installation de la base de données
Le dépôt ne contient que les schémas auth, characters et shop. Les bases world et
hotfixes sont trop volumineuses pour être versionnées : elles se téléchargent dans les
releases du dépôt amont DestinyCore.
⚠️ N'importez jamais les fichiers de
sql/base/dev/. Ce sont des structures vides (tables sans aucune donnée) destinées aux développeurs de l'amont. Les importer donne une baseworldcreuse : le worldserver démarre, mais le client reste bloqué sur l'écran de chargement.
1. Télécharger la base amont
Récupérez la dernière release DB sur
slash-design/DestinyCore/releases
(à ce jour DB735.02.rar, ~84 Mo). L'archive contient deux dumps :
| Fichier | Base | Taille décompressée |
|---|---|---|
DB_world_735.02.sql |
world |
~375 Mo |
DB_hotfixes_735.02.sql |
hotfixes |
~127 Mo |
Ces deux dumps effectuent eux-mêmes leur CREATE DATABASE puis leur USE sur les noms world et
hotfixes ; pour utiliser d'autres noms de bases, éditez ces deux lignes en tête de fichier.
2. Créer les bases et importer
# Bases auth / characters / world / hotfixes
mysql -u root -p < sql/create/create_mysql.sql
# La base shop n'est pas couverte par le script amont
mysql -u root -p -e "CREATE DATABASE shop DEFAULT CHARACTER SET utf8;"
# Schémas fournis par le dépôt
mysql -u trinity -p auth < sql/base/auth_database.sql
mysql -u trinity -p characters < sql/base/characters_database.sql
mysql -u trinity -p shop < sql/base/shop_database.sql
# Bases complètes issues de la release amont
mysql -u trinity -p < DB_world_735.02.sql
mysql -u trinity -p < DB_hotfixes_735.02.sql
3. Laisser le core appliquer les mises à jour
N'importez rien à la main depuis sql/updates/. Dans worldserver.conf :
Updates.EnableDatabases = 31 # auth + characters + world + hotfixes + shop
Updates.AutoSetup = 1
Au premier démarrage, le worldserver applique lui-même les quelque 330 fichiers de
sql/updates/world, ainsi que ceux de characters et hotfixes. La table updates des dumps
amont est livrée vide : c'est normal, tout l'historique est rejoué. Comptez plusieurs minutes.
4. Correctifs de contenu du royaume (optionnel)
sql/sylvania/ est la trace versionnée des correctifs data appliqués à la base du royaume
(artefacts, campagnes, donjons, modules Mercenaires et Siège des Capitales…). Ils sont indépendants
du mécanisme de mise à jour automatique et s'importent à la main, dans l'ordre chronologique, une
fois les étapes précédentes terminées. Chaque fichier annonce sa base cible dans son en-tête :
le dossier n'en a pas une seule. Détail et conventions : Bases de données.
🩺 Bloqué sur l'écran de chargement ?
Ces deux messages apparaissent à chaque connexion sur tous les serveurs de cette lignée et ne sont pas des erreurs :
Client tried to call not implemented method ResourceService.GetContentHandle
Received not handled opcode [CMSG_GET_ACCOUNT_CHARACTER_LIST ...]
ResourceService est un service Battle.net resté à l'état d'ébauche en amont, et
CMSG_GET_ACCOUNT_CHARACTER_LIST (liste des personnages inter-royaumes) est délibérément déclaré
STATUS_UNHANDLED dans src/server/game/Server/Protocol/Opcodes.cpp.
La cause est presque toujours une base world ou hotfixes mal importée — relisez l'avertissement
sur sql/base/dev/ ci-dessus. Les autres pistes (cache client, données extraites, lecture de
DBErrors.log) sont détaillées dans la FAQ Dépannage, avec les autres
symptômes fréquents.
🌍 Rejoindre le royaume
Le serveur de jeu est ouvert et le site officiel explique comment s'y connecter : legendesylvania.com
🤝 Contribuer
Les contributions sont les bienvenues — correction de bug, amélioration de la documentation ou nouvelle fonctionnalité :
- Forkez le dépôt
- Créez une branche dédiée
- Ouvrez une pull request contre
sylvaniacore
📖 Conventions du dépôt, style de commit, règles pour le SQL et doctrine de correction : Contribuer sur le wiki.
Un Discord est ouvert aux contributeurs et aux personnes qui souhaitent participer au développement du core : c'est l'endroit où discuter d'un correctif avant de se lancer, poser des questions sur l'architecture ou faire relire une PR. (Ce n'est pas le Discord des joueurs du royaume.)
🐛 Signaler un problème
Ouvrez un ticket sur le suivi d'issues. Vérifiez au préalable qu'un rapport identique n'existe pas déjà.
🙏 Remerciements
SylvaniaCore n'existerait pas sans le travail des projets dont il descend :
- DestinyCore — le core amont dont ce dépôt est un fork
- TrinityCore — la lignée d'origine
- ArgusCore, le projet de FlyingPhoenix — une référence majeure pour SylvaniaCore. Un travail considérable y a été mené sur le moteur, la couche réseau et les mécaniques de classes en 7.3.5 ; nous nous en inspirons régulièrement pour remettre en état des pans entiers du core. Merci pour tout ce qui est partagé ouvertement.
- mod-playerbots — référence sur la logique des bots joueurs
État de la CI du dépôt amont :
📜 Licence
Distribué sous GPL v2.0. Voir le fichier LICENSE.
World of Warcraft® et Blizzard Entertainment® sont des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Ce projet n'est ni affilié à Blizzard Entertainment, ni approuvé par elle.