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Adrestie 4df044493c ForeverUI : rangée des barres de posture après un rechargement en véhicule
Après un rechargement ou un écran de chargement dans un véhicule, le
client rebascule sur la barre du véhicule sans événement de montée et
cache les barres 2 et 3 avant que Vehicle.lua l'apprenne : la hauteur
sous les barres de posture, de familier et de totems se figeait à zéro.
L'état du client (MainMenuBar.state) la fige désormais aussi.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 11:57:50 +02:00
Adrestie 8362e5ca0b ForeverUI : barre de véhicule au rythme du client
Les barres du joueur partent dès la montée dans un véhicule à barre de
véhicule (UNIT_ENTERING_VEHICLE), comme le client commence à retirer la
sienne, et reviennent avec la barre du client (MainMenuBar_ToPlayerArt).
La barre d'action et les barres du client deviennent transparentes
(permis en combat), les autres cadres se masquent ; les pilotes
[vehicleui] sont retirés. Les barres de posture, de familier et de
totems gardent leur rangée pendant le véhicule, et la barre de droite
retrouve son seul ancrage à la fin du glissement du client.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 11:49:51 +02:00
Adrestie 7eff45cdf7 ForeverUI : barre de véhicule
Dans un véhicule, la barre d'action, les griffons, le bandeau des
micro-boutons, le cadre des sacs et les barres d'expérience et de
réputation disparaissent (pilotes sécurisés [vehicleui], valables en
combat). Les micro-boutons passent dans la place que la barre du
véhicule leur garde, sur deux rangées, à l'échelle 0,85 de Camelot ou
moins pour tenir, quel que soit leur nombre ; ils reprennent leur place
et leur taille à la sortie. Les barres de droite gardent leur ajustement
tant que le véhicule cache le griffon.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 11:21:52 +02:00
Adrestie 51ad1970af ForeverUI : barre des totems déplaçable, empilée avec les barres du bas
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 14:05:31 +02:00
Adrestie b77f2e30b8 ForeverUI : barres d'action 2 à 5 sous les fenêtres, sans fond, ajustées à droite
Strate LOW : fenêtres et sacs (MEDIUM) passent devant. Boutons sans fond
de case. Barres Right / Right 2 réduites (une échelle commune, au plus 1)
pour tenir entre le griffon de droite et la minimap, à 10 de chacun,
comme UpdateRightActionBarPositions de Camelot ; une barre déplacée par
le joueur garde sa taille. Layout.SetBaseScale pour l'ajustement.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:22:58 +02:00
Adrestie b063c4185a ForeverUI : barres d'action 2 à 5 placées comme celles de Camelot
Bottom Left / Bottom Right côte à côte au-dessus des barres d'expérience
et de réputation (à +22 et +606 du bord gauche de la barre principale),
postures et familier remontés d'un rang quand elles s'y trouvent ;
Right / Right 2 debout contre le bord droit, RIGHT (-5, -77). Douze
boutons de 45, écart 2, dans la strate de la barre principale (le 3.3.5
les mettait en HIGH, devant fenêtres et sacs), retenues dans l'écran,
déplaçables et redimensionnables en mode d'édition ; le 3.3.5 ne les
replace plus. Rien n'est disposé en combat.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:13:05 +02:00