Fenêtre ouverte, chaque début ou fin d'incantation (CURRENT_SPELL_CAST_CHANGED)
relisait tout l'arbre, quelque 85 talents et leurs tables ; seul le bouton
Activer en dépend, comme PlayerTalentFrameActivateButton_Update.
Points en attente : la question de fermeture partait aussi quand la carte
plein écran refusait la réouverture (elle apparaissait ensuite pour une
fenêtre fermée), et quand seul UIParent se masquait (barbier), qui effaçait
de plus le mode inspection.
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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KxRZNHkq453dyUMcWsyUf1
Reprise du checkFit de Camelot (marges 200 x 140 de PlayerSpellsFrame) :
la fenêtre est réduite jusqu'à tenir dans l'écran, position par défaut
bornée comme ClampUIPanelY. Positions enregistrées en unités d'écran.
Hors combat seulement.
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Traduction
- Identifiants en anglais dans tout le module : addon, ecrans d'accueil,
outils Python, banc d'essai et patcheur C#.
- Fichiers au nom francais renommes (Gabarits.lua -> Templates.lua,
Textes_*.lua -> Texts_*.lua, deployer.py -> deploy.py,
tools/patcheur -> tools/patcher, etc.).
- Commandes /fui et options de deploy.py en anglais (--check, --server,
--remove-dbc).
- Cles des variables sauvegardees et de data/dbc/statistics.json
traduites, sans reprise des anciennes cles.
- API de la micro-barre : ForeverUI.AddMicroButton(def) avec les champs
name, atlasSet, after, tooltip, onClick, ready, et
ForeverUI.UpdateMicro(name, isOpen).
- Commentaires reecrits en anglais, courts, sans dates ni historique ;
les fonctions au nom peu parlant et leurs parametres sont expliques.
Code mort
- Exports, fonctions et variables jamais lus retires.
- Retires a la demande des modules : ForeverUI.PvPJauge, les exports
FondEntete / TuilerEntete / Polices de TradeSkill, l'art legacy-up-c60,
honorfill(half)blue et inv_misc_book_09, leurs entrees d'atlas et les
parties d'outils correspondantes.
Verifications : liaisons des noms comparees avant et apres, banc vert,
chemins de textures inchanges, generateurs reproduisant les fichiers,
patcheur identique octet pour octet.
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- hauts faits (Achievements.lua) : camelot n'en a pas, la fenetre du
client se deplace par son en-tete, place gardee et reposee apres
UpdateUIPanelPositions
- tutoriel (Tutorial.lua) : fenetre, bouton d'alerte et compteur masques
- horloge (TimeManager.lua) : ButtonFrameTemplate 220 x 240, globe en
portrait, encart, menus d'alarme en style 1 (Gb.MenuStyle1), case
d'alarme
- carte de zone (ZoneMap.lua) : cadre battlefieldminimap-border, croix
rouge, alpha suivant l'opacite (image retiree : le client la repose)
- cabine d'essayage (DressUp.lua) : ButtonFrameTemplate 450 x 545, fond de
race, fleches et rotation a la souris
- inspection (Inspect.lua) : 338 x 424, deplacable, portrait 48, onglets
lateraux, page du personnage a la camelot (cadre Char-Paperdoll), page
JcJ en cartes avec en tete le nom du rang et l'embleme de la faction
sous son insigne, Civilian sans rang ni donnees ; bouton Talents
- talents de l'inspecte (Talents.lua) : notre fenetre en lecture seule,
compacte (colonnes de 260, sans portes ni bande du bas), sans recherche
ni points ; elle ne suit pas l'inspection
- JcJ (PvPTab.lua) : seuils de rang lus du serveur (canal d'addon
PVPTITLES de mod-pvp-titles-ext : RANKS, REQ), sans serveur les seules
victoires ; etat Deshonore (DISHONOR) : rang et temps restant, blason
brise de la faction a la place de l'embleme
- debuff Deshonore dessine par ForeverUI en tete des affaiblissements
(Buffs.lua), aucun sort ni DBC requis
- art : blasons brises honor-dishonored-alliance / -horde (cuits par
tools/cuire_deshonneur.py), battlefieldminimap, char-paperdoll-*
- /fui croix : temoin de la croix de la feuille de personnage
- banc : inspection, talents compacts, tete JcJ, canal du serveur, blason
brise, debuff dessine, temoin de la croix
- README : lignes JcJ, fenetres secondaires, ameliorations et affaiblissements
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- socle : Textes.lua (ForeverUI.L) et ForeverUIGlueTextes.lua (G.L) ; les
textes dans Textes_enUS / Textes_frFR (325 cles en jeu) et
ForeverUIGlueTextes_enUS / _frFR (41 cles aux ecrans d'accueil) ; une cle
absente prend l'anglais, une langue sans fichier lit l'anglais ; ajouter
une langue = un fichier de plus
- les textes que le client 3.3.5 connait se lisent dans ses globales
(GlobalStrings, GlueStrings en glue) ; les textes de secours sont retires
- tous les fichiers repris : libelles, infobulles, mode edition, messages et
aide de /fui, erreurs internes ; .toc : Notes + Notes-frFR
- selection des personnages : race et classe traduites ramenees a leur jeton
par les tables de langue (GetAvailableRaces / GetAvailableClasses font
planter le client hors de la creation)
- tools/cartes_instances.py : noms des instances dans toutes les langues de
la LibBabble-Zone de WDM (portails de la carte sur tout client)
- banc : toute cle employee existe en anglais et en francais, memes cles dans
les deux, bascule frFR / deDE essayee ; chaines 3.3.5 ajoutees au faux client
- README : etat des sections mis a jour, langues, glue, deploiement --glue
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- Chat : cadre, barre et bouton de retour, colonne, bouton d'amis de camelot ;
au repos fond, onglets, colonne et saisie s'effacent, allumage au survol
- Barres d'ameliorations et d'affaiblissements (Buffs.lua) : grille, bordures
par type, clignotement, repli, regroupement, enchantements d'arme
- Souillure : StaticPopupDialogs n'est plus reaffectee (BindEnchant bloque) ;
menus deroulants, suivi des objectifs, choix d'icone, ajout de canal et
carte du monde n'ecrivent plus les globales du client ; menus d'unite :
lignes protegees servies par des boutons securises hors combat, grisees en
combat ; seule MAP_QUEST_DIFFICULTY reste, par decision
- Gestionnaire d'ensembles : plus d'appel GetEquipmentSetIconInfo(nil)
- Banc : garde des globales ecrites (bytecode Lua 5.1), faux client durci
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- Talents : trois arbres cote a cote facon camelot sur PlayerTalentFrame,
noeuds carres/ronds (TalentsData.lua genere des DBC), fleches, portes,
changements en attente (Apply / Undo), onglets lateraux des specialisations,
Activate, talents du familier en fenetre reduite, recherche (marques sur les
noeuds, apercu, options, absents des barres), confirmation a la fermeture,
glisser un sort de talent appris vers une barre
- Glyphes : page refaite sur l'art fourni (tools/cuire_glyphes.py), lueurs,
etincelles, cercles concentriques tournants ; le GlyphFrame de WotLK reste
sous PlayerTalentFrame (le reparenter plantait le client a la deconnexion)
- Cadre du familier facon camelot (PetFrame.lua)
- Superposition.lua : feuille, grimoire et talents passent entierement l'un
devant l'autre, grimoire et talents deplacables
- Grimoire : la recherche "Missing from action bar" suit les barres
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