Dans un véhicule à barre de véhicule, le client cache les barres de
droite et finit le glissement de l'icône des sièges contre la minimap :
sa place par défaut fait de même (recalculée à la montée et au retour).
Seul un ancrage du client sur la minimap est remplacé ; un déplacement
en mode Personnaliser n'est plus bloqué par un drapeau. Pour un élément
trop grand pour tous les côtés, la fenêtre de taille va du côté le plus
dégagé.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
L'icône des sièges du véhicule devient un élément déplaçable ; sa place
par défaut reste celle du client (sous la minimap, à gauche des barres
de droite affichées) et suit la minimap, et le client ne la reprend plus
une fois déplacée. En mode Personnaliser, la fenêtre de taille suit
l'élément pendant son déplacement et se met sur le premier côté où elle
tient à l'écran sans le couvrir : droite, gauche, dessous, dessus.
Fondu : durée fixe de 0,3 s (MAINMENU_SLIDETIME est local au client).
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À la sortie d'un véhicule, les barres du joueur reviennent en fondu de
0 à 1 pendant MAINMENU_SLIDETIME, le temps que la barre du client met à
remonter. Une nouvelle montée coupe le fondu ; la disparition reste
instantanée.
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Les barres du joueur partent dès la montée dans un véhicule à barre de
véhicule (UNIT_ENTERING_VEHICLE), comme le client commence à retirer la
sienne, et reviennent avec la barre du client (MainMenuBar_ToPlayerArt).
La barre d'action et les barres du client deviennent transparentes
(permis en combat), les autres cadres se masquent ; les pilotes
[vehicleui] sont retirés. Les barres de posture, de familier et de
totems gardent leur rangée pendant le véhicule, et la barre de droite
retrouve son seul ancrage à la fin du glissement du client.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>