Traduction
- Identifiants en anglais dans tout le module : addon, ecrans d'accueil,
outils Python, banc d'essai et patcheur C#.
- Fichiers au nom francais renommes (Gabarits.lua -> Templates.lua,
Textes_*.lua -> Texts_*.lua, deployer.py -> deploy.py,
tools/patcheur -> tools/patcher, etc.).
- Commandes /fui et options de deploy.py en anglais (--check, --server,
--remove-dbc).
- Cles des variables sauvegardees et de data/dbc/statistics.json
traduites, sans reprise des anciennes cles.
- API de la micro-barre : ForeverUI.AddMicroButton(def) avec les champs
name, atlasSet, after, tooltip, onClick, ready, et
ForeverUI.UpdateMicro(name, isOpen).
- Commentaires reecrits en anglais, courts, sans dates ni historique ;
les fonctions au nom peu parlant et leurs parametres sont expliques.
Code mort
- Exports, fonctions et variables jamais lus retires.
- Retires a la demande des modules : ForeverUI.PvPJauge, les exports
FondEntete / TuilerEntete / Polices de TradeSkill, l'art legacy-up-c60,
honorfill(half)blue et inv_misc_book_09, leurs entrees d'atlas et les
parties d'outils correspondantes.
Verifications : liaisons des noms comparees avant et apres, banc vert,
chemins de textures inchanges, generateurs reproduisant les fichiers,
patcheur identique octet pour octet.
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Etape 3
- Maitre (Trainer.lua, nouveau) : liste de camelot (categories
professions-recipe-header, lignes TrainerTextures), filtre, rang de
metier lu dans les competences.
- Maitre de vol (Taxi.lua, nouveau) : TaxiFrame de camelot 590 x 608,
cadre bronze, images de vol 1463 / 1464 (positions reportees du carre
3.3.5), boutons et traits de camelot ; zones BC, Outreterre et Norfendre
sur l'image de 3.3.5.
- Etable (Stable.lua, nouveau) : scene de camelot, fond selon la
specialisation, rangee de 5 centree.
- Sertissage (Socketing.lua, nouveau) : decor et chasses de camelot.
- Boites de dialogue (Dialogues.lua, nouveau) : StaticPopup1-4 aux
contours de camelot (fond sombre, bordure en losanges, croix).
- Gabarits : Gb.CadreSimple (repris de la banque de guilde), Gb.MenuFiltre.
Etape 4 (metiers, disposition de camelot)
- Fabrication (TradeSkill.lua, nouveau) : 673 x 594, liste en arbre,
filtre, recherche, rang, fiche (carte du metier, resultat, reactifs),
boutons ; noms mesures sur un texte a part (une ligne reutilisee coupait
le nom suivant) ; eclat du rang rogne a la largeur du masque.
- Micro-bouton Professions (BottomBar.lua) apres la feuille de personnage.
- Livre des metiers (ProfessionsBook.lua, nouveau) : cartes de camelot,
rangs, sorts securises, oubli ; plus de deux metiers principaux (zone a
defilement, colonnes reduites) ; portrait cuit rond ; onglets lateraux
(ensemble + metiers a fabrication, retrecis s'ils sont trop nombreux) ;
fenetre deplacable (place commune livre / fabrication).
- DropDown : liste du filtre des metiers elargie a ses entrees.
- Art : feuilles et elements des metiers, icones d'onglets cuites
(cuire_masque.py), portrait rond (cuire_portrait.py, nouveau).
- Banc : essais des etapes 3 et 4 ; micro-menu a neuf boutons.
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- PNJ (NpcDialog.lua, nouveau) : dialogue et quete, livres et lettres,
petition, registre de guilde a la DA de camelot (parchemin
QuestBG-Parchment, portrait, croix, places de camelot, contours de
qualite des objets).
- Barres de defilement : chacune cachee quand rien ne defile, et sans
elle le contenu laisse a droite la marge qu'il a a gauche (courrier et
papeterie, banque de guilde, hotel des ventes, reputation, competences,
monnaies, contacts, guilde, macros, reglages, chercheur, dialogues des
PNJ) ; ecrans d'accueil : selection des personnages (cartes centrees),
royaumes, AddOns, creation.
- Chercheur de donjon : la liste des donjons reprend la liste a
categories des raids (en-tetes de la feuille, cases de camelot),
l'en-tete gardant sa case "tout cocher".
- Tabard : camera 1 et modele dans la moitie gauche de l'encadre, cadrage
independant de la race (gnome).
- Cabine : portrait a 48 (1, 1.5) ; README a jour (fenetres secondaires,
commerce).
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- GuildBank.lua : le noir de l'interieur du coffre passe au-dessus du
marbre en Journal, Journal de l'argent et Informations. Camelot range
marbre et noir dans le meme calque, le noir un sous-calque plus haut ;
3.3.5 n'a pas de sous-calque et le marbre passait devant en jeu. Marbre en
BACKGROUND, noir en BORDER, cadres du coffre en ARTWORK
- BottomBar.lua : apres un changement d'embleme, GetGuildTabardFileNames
ne rend rien le temps que les donnees de la guilde arrivent, et aucun
evenement ne suit : le bouton Social retombait sur son jeu de base. Dans
une guilde, un tabard illisible garde le visuel, et le tabard est relu
toutes les 0,5 s pendant 10 s apres chaque evenement ; la derniere
lecture tranche (guilde sans tabard : jeu de base), quitter la guilde le
remet tout de suite
- banc : calques du coffre ; changement d'embleme simule (tabard absent un
moment, puis nouveau ; guilde sans tabard ; guilde quittee)
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- Merchant.lua : ButtonFrameTemplate 336 x 444, portrait et titre du
marchand, encart, fond du bas et du rachat de camelot, argent dore ;
reparations SpellIcon-256x256-Repair* reposees apres
MerchantFrame_UpdateRepairButtons ; nom et contour de qualite ; rachat
115 x 37 et sa fleche ; onglets de Social qui commandent ceux du client
- Trade.lua : 344 x 446, deux portraits sous leur coin de metal, six
encarts, voile et separation de l'autre, argent dore, noms au-dessus du
metal, qualite des objets ; pieces a la taille de leurs textures
virtuelles
- Mail.lua : reception (parchemin, places, contours, Tout ouvrir), envoi
(pieces jointes et barre de camelot), lettre ouverte a droite de la boite
- Bank.lua : grille de camelot (banque et sacs de banque, 8 colonnes, 88
par page, onglets de page), sacs a 0,75 et cadenas ; un clic ou un lacher
pose le sac tenu (PutItemInBag), sinon le prend ; ombres a leur taille ;
recherche et tri des sacs
- GuildBank.lua : BasicFrameTemplate a la taille des textures virtuelles
(coin UI-Frame-TopLeftCornerNoPortrait 33 x 33), coffre de marbre, places
de camelot, journal et information avec la barre minimale, recherche,
onglets du bas
- AuctionHouse.lua : l'hotel de WotLK (Parcourir, Offres, Encheres) habille
camelot : fenetre sur l'art visible de 3.3.5, encadres et fonds
auctionhouse-background-*, categories a trois niveaux (niveaux croissants
: l'ombre de l'art ne change plus d'un bouton a l'autre), lignes (largeur
avec barre, choix, survol, rayures, icone), fleches de tri, champs, cases
a 17 rapprochees, menus compacts a la hauteur des champs, mise en vente
(onglet, cadre d'objet), onglets du bas et titre
- Gabarits.lua : Gb.MenuStyle1(dd, largeur, hauteur, compact) -- hauteur a
l'echelle, mode compact (fond rogne a sa boite, fleche sans ombre, texte
sur la ligne de la fleche) ; la hauteur est tenue apres
UIDropDownMenu_Initialize (le client remet le menu a 32 a chaque
ouverture) -- l'horloge en profite ; Contour, ContourQualite, Qualite,
BarreA
- Bags.lua : le tri des sacs accepte une liste de sacs (banque)
- art : feuilles du marchand, de la banque, de l'hotel (auctionhouse.blp,
fonds decoupes de auctionhousebackgrounds.blp), courrier, banque de
guilde, icones des onglets de page
- banc : faux Merchant/Trade/Mail/Bank/GuildBank/AuctionUI, essais ;
controle de la taille de toute texture d'atlas du commerce ; ouverture
des menus simulee
- non repris : fenetre d'icone d'un onglet de banque de guilde, facture du
courrier, papier a lettres, cabine et barre de mise en vente de l'hotel,
StaticPopup
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