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Adrestie 5842eb7a2b ForeverUI : code en anglais, commentaires resserres, code mort retire
Traduction
- Identifiants en anglais dans tout le module : addon, ecrans d'accueil,
  outils Python, banc d'essai et patcheur C#.
- Fichiers au nom francais renommes (Gabarits.lua -> Templates.lua,
  Textes_*.lua -> Texts_*.lua, deployer.py -> deploy.py,
  tools/patcheur -> tools/patcher, etc.).
- Commandes /fui et options de deploy.py en anglais (--check, --server,
  --remove-dbc).
- Cles des variables sauvegardees et de data/dbc/statistics.json
  traduites, sans reprise des anciennes cles.
- API de la micro-barre : ForeverUI.AddMicroButton(def) avec les champs
  name, atlasSet, after, tooltip, onClick, ready, et
  ForeverUI.UpdateMicro(name, isOpen).
- Commentaires reecrits en anglais, courts, sans dates ni historique ;
  les fonctions au nom peu parlant et leurs parametres sont expliques.

Code mort
- Exports, fonctions et variables jamais lus retires.
- Retires a la demande des modules : ForeverUI.PvPJauge, les exports
  FondEntete / TuilerEntete / Polices de TradeSkill, l'art legacy-up-c60,
  honorfill(half)blue et inv_misc_book_09, leurs entrees d'atlas et les
  parties d'outils correspondantes.

Verifications : liaisons des noms comparees avant et apres, banc vert,
chemins de textures inchanges, generateurs reproduisant les fichiers,
patcheur identique octet pour octet.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 09:15:52 +02:00
Adrestie 2c94ea6bc9 PNJ etapes 1-2, barres selon le contenu, liste des donjons, tabard
- PNJ (NpcDialog.lua, nouveau) : dialogue et quete, livres et lettres,
  petition, registre de guilde a la DA de camelot (parchemin
  QuestBG-Parchment, portrait, croix, places de camelot, contours de
  qualite des objets).
- Barres de defilement : chacune cachee quand rien ne defile, et sans
  elle le contenu laisse a droite la marge qu'il a a gauche (courrier et
  papeterie, banque de guilde, hotel des ventes, reputation, competences,
  monnaies, contacts, guilde, macros, reglages, chercheur, dialogues des
  PNJ) ; ecrans d'accueil : selection des personnages (cartes centrees),
  royaumes, AddOns, creation.
- Chercheur de donjon : la liste des donjons reprend la liste a
  categories des raids (en-tetes de la feuille, cases de camelot),
  l'en-tete gardant sa case "tout cocher".
- Tabard : camera 1 et modele dans la moitie gauche de l'encadre, cadrage
  independant de la race (gnome).
- Cabine : portrait a 48 (1, 1.5) ; README a jour (fenetres secondaires,
  commerce).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 17:48:43 +02:00
Adrestie e6f4b0c704 Infobulles, menu Echap et reglages a la DA de camelot
- infobulles (Tooltips.lua) : decoupe en neuf TooltipDefaultLayout a la
  place du Backdrop de 3.3.5, couleurs du client suivies, infobulles des
  addons reprises, bandeau de comparaison (tooltip-compare-label), croix
  rouge d'ItemRefTooltip
- gabarits communs (Gabarits.lua) : portage en jeu des gabarits valides de
  l'accueil -- cadre de dialogue, en-tete, fenetre translucide, encart,
  croix, boutons rouge / de panneau / argente, barre MinimalScrollBar
  posee sur celle du client, cadre interieur, recopie de texte
- menu Echap (GameMenu.lua) : DialogBorder, en-tete, boutons rouges en
  colonne (ecarts de 20)
- Video, Son et voix, Interface (Settings.lua) : fenetre de camelot, croix
  = HideUIPanel, listes de categories, cases, curseurs, cadres de groupe,
  menus deroulants style 2 (DropDown.lua), onglets MinimalTab ; cadre
  interieur Options_InnerFrame pour les trois fenetres ; Interface a la
  disposition de camelot (listes a -76, fenetre +36)
- raccourcis (Bindings.lua) : fenetre calee sur l'art visible de 3.3.5,
  boutons argentes et lisere du choisi, textes recopies au-dessus
- macros (Macros.lua) : disposition de camelot (338 x 424, portrait,
  onglets du haut, grille 6 x), choix d'icone 525 x 495 en rangees de dix
- configuration du chat (ChatConfig.lua) : DialogBorder, boites en
  decoupe d'infobulle aux couleurs du client, lignes creees ensuite
  reprises, liste des filtres sans lisere
- selecteur de couleur (ColorPicker.lua) : 388 / 331 x 210, places de
  camelot, curseur d'opacite du client en colonne alpha (damier, degrade,
  fleches) ; OpacityFrame en DialogBorder
- art : tooltiplabel, commonbuttonsdropdown, ui-silver-button-select,
  colorpicker (6 entrees d'atlas ajoutees, aucune modifiee)
- banc : vrais types de cadre, OnEnable / OnDisable, OnValueChanged,
  couleurs de Backdrop, degrades ; faux et essais des fenetres reprises

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 05:58:30 +02:00