Ensembles d'équipement : le crochet qui abandonne une modification sur
Annuler ou Échap visait la globale GearManagerDialogPopup_OnHide, que le
XML lie directement (function=) : il ne se déclenchait jamais. La session
restée ouverte faisait de la sauvegarde suivante une modification : l'ancien
ensemble était rééquipé, enregistré sous le nom tapé, puis supprimé. Le
script du cadre est désormais greffé (comme Taxi.lua).
Réputation : la description et les trois cases venaient de la liste du
client, qui ne les remplit que pour ses 15 lignes visibles ; cachée et
jamais défilée, elle laissait à partir de la 16e faction celles de la
précédente, et un clic agissait sur la nouvelle à contresens (en guerre,
barre suivie). Elles sont lues sur la faction elle-même.
Combat : PetPaperDollFrame, et donc CharacterFrame, sont protégés par les
boutons de compagnon sécurisés. Les masquer, les déplacer ou retailler la
feuille depuis l'addon en combat était bloqué : à chaque rafraîchissement
du familier (PET_BAR_UPDATE...), à chaque ouverture de la feuille, à chaque
onglet. Ces appels attendent la fin du combat ; Panes n'appelle plus Show
ou Hide sans changement, que le client refuse aussi.
Performance : les événements d'unité de la feuille (inventaire, portrait,
modèle) ne relancent plus toute la mise en page pour les autres unités ni
feuille fermée ; l'onglet du familier ne réagit plus qu'à son familier ;
l'onglet des statistiques relit l'arbre au plus deux fois par seconde.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KxRZNHkq453dyUMcWsyUf1
Traduction
- Identifiants en anglais dans tout le module : addon, ecrans d'accueil,
outils Python, banc d'essai et patcheur C#.
- Fichiers au nom francais renommes (Gabarits.lua -> Templates.lua,
Textes_*.lua -> Texts_*.lua, deployer.py -> deploy.py,
tools/patcheur -> tools/patcher, etc.).
- Commandes /fui et options de deploy.py en anglais (--check, --server,
--remove-dbc).
- Cles des variables sauvegardees et de data/dbc/statistics.json
traduites, sans reprise des anciennes cles.
- API de la micro-barre : ForeverUI.AddMicroButton(def) avec les champs
name, atlasSet, after, tooltip, onClick, ready, et
ForeverUI.UpdateMicro(name, isOpen).
- Commentaires reecrits en anglais, courts, sans dates ni historique ;
les fonctions au nom peu parlant et leurs parametres sont expliques.
Code mort
- Exports, fonctions et variables jamais lus retires.
- Retires a la demande des modules : ForeverUI.PvPJauge, les exports
FondEntete / TuilerEntete / Polices de TradeSkill, l'art legacy-up-c60,
honorfill(half)blue et inv_misc_book_09, leurs entrees d'atlas et les
parties d'outils correspondantes.
Verifications : liaisons des noms comparees avant et apres, banc vert,
chemins de textures inchanges, generateurs reproduisant les fichiers,
patcheur identique octet pour octet.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- socle : Textes.lua (ForeverUI.L) et ForeverUIGlueTextes.lua (G.L) ; les
textes dans Textes_enUS / Textes_frFR (325 cles en jeu) et
ForeverUIGlueTextes_enUS / _frFR (41 cles aux ecrans d'accueil) ; une cle
absente prend l'anglais, une langue sans fichier lit l'anglais ; ajouter
une langue = un fichier de plus
- les textes que le client 3.3.5 connait se lisent dans ses globales
(GlobalStrings, GlueStrings en glue) ; les textes de secours sont retires
- tous les fichiers repris : libelles, infobulles, mode edition, messages et
aide de /fui, erreurs internes ; .toc : Notes + Notes-frFR
- selection des personnages : race et classe traduites ramenees a leur jeton
par les tables de langue (GetAvailableRaces / GetAvailableClasses font
planter le client hors de la creation)
- tools/cartes_instances.py : noms des instances dans toutes les langues de
la LibBabble-Zone de WDM (portails de la carte sur tout client)
- banc : toute cle employee existe en anglais et en francais, memes cles dans
les deux, bascule frFR / deDE essayee ; chaines 3.3.5 ajoutees au faux client
- README : etat des sections mis a jour, langues, glue, deploiement --glue
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
A la demande : camelot met le familier en troisieme onglet du volet
droit et garde la silhouette du joueur a gauche ; ici l apercu prend le
volet gauche et les statistiques le volet droit, avec les memes mesures
que celles du personnage.
L apercu n est pas fils de l ecran, il est PETIT-fils : PetModelFrame
vit dans PetPaperDollFramePetFrame. Un balayage qui ne regarde que les
fils directs masquait son parent, et l apercu avec lui. Les fleches de
rotation, filles du modele, prennent la place de celles du personnage.
Les valeurs se lisent dans les cadres du client apres l avoir fait
calculer -- PaperDollFrame_SetArmor, SetDamage et SetAttackPower
ecrivent dans <cadre>StatText : le calcul et la mise en forme restent
au client. ATTACK_POWER vaut "Power" ici, c est ATTACK_POWER_TOOLTIP
qui porte "Attack Power".
Les resistances sont les cadres du client, reparentes dans le volet
droit et etales a l horizontal : ils portent deja l icone d ecole, la
valeur et l infobulle. Leur ordre vient de leur GetID, pas de leur rang.
Manque signale : le critique d un familier n est pas expose ; la valeur
montree est la part venant de l agilite.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>