Traduction
- Identifiants en anglais dans tout le module : addon, ecrans d'accueil,
outils Python, banc d'essai et patcheur C#.
- Fichiers au nom francais renommes (Gabarits.lua -> Templates.lua,
Textes_*.lua -> Texts_*.lua, deployer.py -> deploy.py,
tools/patcheur -> tools/patcher, etc.).
- Commandes /fui et options de deploy.py en anglais (--check, --server,
--remove-dbc).
- Cles des variables sauvegardees et de data/dbc/statistics.json
traduites, sans reprise des anciennes cles.
- API de la micro-barre : ForeverUI.AddMicroButton(def) avec les champs
name, atlasSet, after, tooltip, onClick, ready, et
ForeverUI.UpdateMicro(name, isOpen).
- Commentaires reecrits en anglais, courts, sans dates ni historique ;
les fonctions au nom peu parlant et leurs parametres sont expliques.
Code mort
- Exports, fonctions et variables jamais lus retires.
- Retires a la demande des modules : ForeverUI.PvPJauge, les exports
FondEntete / TuilerEntete / Polices de TradeSkill, l'art legacy-up-c60,
honorfill(half)blue et inv_misc_book_09, leurs entrees d'atlas et les
parties d'outils correspondantes.
Verifications : liaisons des noms comparees avant et apres, banc vert,
chemins de textures inchanges, generateurs reproduisant les fichiers,
patcheur identique octet pour octet.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- PNJ (NpcDialog.lua, nouveau) : dialogue et quete, livres et lettres,
petition, registre de guilde a la DA de camelot (parchemin
QuestBG-Parchment, portrait, croix, places de camelot, contours de
qualite des objets).
- Barres de defilement : chacune cachee quand rien ne defile, et sans
elle le contenu laisse a droite la marge qu'il a a gauche (courrier et
papeterie, banque de guilde, hotel des ventes, reputation, competences,
monnaies, contacts, guilde, macros, reglages, chercheur, dialogues des
PNJ) ; ecrans d'accueil : selection des personnages (cartes centrees),
royaumes, AddOns, creation.
- Chercheur de donjon : la liste des donjons reprend la liste a
categories des raids (en-tetes de la feuille, cases de camelot),
l'en-tete gardant sa case "tout cocher".
- Tabard : camera 1 et modele dans la moitie gauche de l'encadre, cadrage
independant de la race (gnome).
- Cabine : portrait a 48 (1, 1.5) ; README a jour (fenetres secondaires,
commerce).
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- socle : Textes.lua (ForeverUI.L) et ForeverUIGlueTextes.lua (G.L) ; les
textes dans Textes_enUS / Textes_frFR (325 cles en jeu) et
ForeverUIGlueTextes_enUS / _frFR (41 cles aux ecrans d'accueil) ; une cle
absente prend l'anglais, une langue sans fichier lit l'anglais ; ajouter
une langue = un fichier de plus
- les textes que le client 3.3.5 connait se lisent dans ses globales
(GlobalStrings, GlueStrings en glue) ; les textes de secours sont retires
- tous les fichiers repris : libelles, infobulles, mode edition, messages et
aide de /fui, erreurs internes ; .toc : Notes + Notes-frFR
- selection des personnages : race et classe traduites ramenees a leur jeton
par les tables de langue (GetAvailableRaces / GetAvailableClasses font
planter le client hors de la creation)
- tools/cartes_instances.py : noms des instances dans toutes les langues de
la LibBabble-Zone de WDM (portails de la carte sur tout client)
- banc : toute cle employee existe en anglais et en francais, memes cles dans
les deux, bascule frFR / deDE essayee ; chaines 3.3.5 ajoutees au faux client
- README : etat des sections mis a jour, langues, glue, deploiement --glue
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Un objet de police porte la SIENNE. GameFontNormalLeft est a gauche ;
GameFontHighlight, NumberFontNormal et NumberFontNormalSmallGray n ont
aucun justifyH -- donc CENTRE, releve dans le FontStyles.xml du client.
Un SetJustifyH pose a la creation, ou avant SetFontObject, ne survit
donc pas.
Dans la reputation, le nom se retrouvait centre dans une boite dont la
largeur change d un gabarit a l autre : il se deplacait horizontalement
au fil du defilement, selon le role que la ligne reprenait. Meme faute
dans les competences et les monnaies, ou le compte d une monnaie a zero
passait de RIGHT a CENTER avec GameFontDisable.
Et sur les boutons d action, ou le raccourci et la quantite sont cales
a droite dans le code mais etaient centres a l ecran. C est du code
VALIDE : le geste ne change pas l intention, il la retablit.
camelot le fait exactement ainsi, et c est ce qui le trahit :
<FontString inherits="GameFontHighlight" justifyH="LEFT">
Le faux du harnais ne touchait pas a justify : il est desormais fidele,
et c est lui qui a trouve la faute des boutons d action.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
camelot/blizzard_tokenui lu en entier, plus le Blizzard_TokenUI du
client. La liste reprend le gabarit de la reputation et des competences.
Les donnees viennent de GetCurrencyListSize et GetCurrencyListInfo, dont
les neuf valeurs portent l en-tete, l inutilisee, la suivie, le compte,
le type special et l icone.
Deux monnaies ont une icone ecrite en dur dans le client : les points
d arene et ceux d honneur, ceux-ci suivant la faction. Une monnaie a
zero s ecrit en gris, comme le client le fait.
Les deux cases du volet droit sont celles du client, rhabillees : elles
gardent leur logique et agissent sur TokenFrame.selectedID, qu on tient a
jour. La selection suit le NOM, le client le faisant deja.
TokenFrame est inscrit a UIPanelWindows des la premiere ligne de son
addon : il en sort, sans quoi le systeme de panneaux lui rendrait ses
ancres a l ecran et la dalle invisible prendrait la souris.
Manques signales : pas de sous-en-tete, pas de description, pas de
plafond -- 3.3.5 ne les donne pas.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>