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Adrestie 5842eb7a2b ForeverUI : code en anglais, commentaires resserres, code mort retire
Traduction
- Identifiants en anglais dans tout le module : addon, ecrans d'accueil,
  outils Python, banc d'essai et patcheur C#.
- Fichiers au nom francais renommes (Gabarits.lua -> Templates.lua,
  Textes_*.lua -> Texts_*.lua, deployer.py -> deploy.py,
  tools/patcheur -> tools/patcher, etc.).
- Commandes /fui et options de deploy.py en anglais (--check, --server,
  --remove-dbc).
- Cles des variables sauvegardees et de data/dbc/statistics.json
  traduites, sans reprise des anciennes cles.
- API de la micro-barre : ForeverUI.AddMicroButton(def) avec les champs
  name, atlasSet, after, tooltip, onClick, ready, et
  ForeverUI.UpdateMicro(name, isOpen).
- Commentaires reecrits en anglais, courts, sans dates ni historique ;
  les fonctions au nom peu parlant et leurs parametres sont expliques.

Code mort
- Exports, fonctions et variables jamais lus retires.
- Retires a la demande des modules : ForeverUI.PvPJauge, les exports
  FondEntete / TuilerEntete / Polices de TradeSkill, l'art legacy-up-c60,
  honorfill(half)blue et inv_misc_book_09, leurs entrees d'atlas et les
  parties d'outils correspondantes.

Verifications : liaisons des noms comparees avant et apres, banc vert,
chemins de textures inchanges, generateurs reproduisant les fichiers,
patcheur identique octet pour octet.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 09:15:52 +02:00
Adrestie cc7d2d45fa Talents camelot, glyphes refaits, cadre du familier, superposition des fenetres
- Talents : trois arbres cote a cote facon camelot sur PlayerTalentFrame,
  noeuds carres/ronds (TalentsData.lua genere des DBC), fleches, portes,
  changements en attente (Apply / Undo), onglets lateraux des specialisations,
  Activate, talents du familier en fenetre reduite, recherche (marques sur les
  noeuds, apercu, options, absents des barres), confirmation a la fermeture,
  glisser un sort de talent appris vers une barre
- Glyphes : page refaite sur l'art fourni (tools/cuire_glyphes.py), lueurs,
  etincelles, cercles concentriques tournants ; le GlyphFrame de WotLK reste
  sous PlayerTalentFrame (le reparenter plantait le client a la deconnexion)
- Cadre du familier facon camelot (PetFrame.lua)
- Superposition.lua : feuille, grimoire et talents passent entierement l'un
  devant l'autre, grimoire et talents deplacables
- Grimoire : la recherche "Missing from action bar" suit les barres

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-25 18:12:34 +02:00