Reprise de ClampUIPanelY de Camelot : une fenêtre placée par le client
dont le bas passerait à moins de 140 du bas de l'écran est remontée,
au plus à 10 sous le haut (la banque sortait de l'écran sans l'échelle
d'interface).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Reprise du checkFit de Camelot (marges 200 x 140 de PlayerSpellsFrame) :
la fenêtre est réduite jusqu'à tenir dans l'écran, position par défaut
bornée comme ClampUIPanelY. Positions enregistrées en unités d'écran.
Hors combat seulement.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Traduction
- Identifiants en anglais dans tout le module : addon, ecrans d'accueil,
outils Python, banc d'essai et patcheur C#.
- Fichiers au nom francais renommes (Gabarits.lua -> Templates.lua,
Textes_*.lua -> Texts_*.lua, deployer.py -> deploy.py,
tools/patcheur -> tools/patcher, etc.).
- Commandes /fui et options de deploy.py en anglais (--check, --server,
--remove-dbc).
- Cles des variables sauvegardees et de data/dbc/statistics.json
traduites, sans reprise des anciennes cles.
- API de la micro-barre : ForeverUI.AddMicroButton(def) avec les champs
name, atlasSet, after, tooltip, onClick, ready, et
ForeverUI.UpdateMicro(name, isOpen).
- Commentaires reecrits en anglais, courts, sans dates ni historique ;
les fonctions au nom peu parlant et leurs parametres sont expliques.
Code mort
- Exports, fonctions et variables jamais lus retires.
- Retires a la demande des modules : ForeverUI.PvPJauge, les exports
FondEntete / TuilerEntete / Polices de TradeSkill, l'art legacy-up-c60,
honorfill(half)blue et inv_misc_book_09, leurs entrees d'atlas et les
parties d'outils correspondantes.
Verifications : liaisons des noms comparees avant et apres, banc vert,
chemins de textures inchanges, generateurs reproduisant les fichiers,
patcheur identique octet pour octet.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>