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Adrestie 801cfdf21e Feuille : l onglet du familier
A la demande : camelot met le familier en troisieme onglet du volet
droit et garde la silhouette du joueur a gauche ; ici l apercu prend le
volet gauche et les statistiques le volet droit, avec les memes mesures
que celles du personnage.

L apercu n est pas fils de l ecran, il est PETIT-fils : PetModelFrame
vit dans PetPaperDollFramePetFrame. Un balayage qui ne regarde que les
fils directs masquait son parent, et l apercu avec lui. Les fleches de
rotation, filles du modele, prennent la place de celles du personnage.

Les valeurs se lisent dans les cadres du client apres l avoir fait
calculer -- PaperDollFrame_SetArmor, SetDamage et SetAttackPower
ecrivent dans <cadre>StatText : le calcul et la mise en forme restent
au client. ATTACK_POWER vaut "Power" ici, c est ATTACK_POWER_TOOLTIP
qui porte "Attack Power".

Les resistances sont les cadres du client, reparentes dans le volet
droit et etales a l horizontal : ils portent deja l icone d ecole, la
valeur et l infobulle. Leur ordre vient de leur GetID, pas de leur rang.

Manque signale : le critique d un familier n est pas expose ; la valeur
montree est la part venant de l agilite.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-23 13:11:03 +02:00