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moon-well-ui/data/addon/ForeverUI/DropDown.lua
T
Adrestie ae0a4ab6b1 Listes de menu : largeur egale a celle du bouton, plus un plancher
camelot n'impose qu'un minimum et laisse la liste s'elargir si une entree
est plus longue. A la demande, c'est desormais une egalite : la liste
prend exactement la largeur de son bouton, quitte a serrer le texte d'une
entree plus longue.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-22 15:20:34 +02:00

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Lua

-- ForeverUI : les listes des menus deroulants.
--
-- CE QUE C'EST. Quand on clique sur un menu deroulant, 3.3.5 ouvre un cadre
-- global unique -- DropDownList1, et DropDownList2 pour un sous-menu. Tous
-- les menus du jeu passent par lui : celui des categories de statistiques
-- comme celui d'un clic droit sur un joueur. Le rhabiller les rhabille tous.
--
-- RELEVE -- CE QUE LE CLIENT CHARGE (patch-enUS-2 pour le .xml, patch-enUS-3
-- pour le .lua, le FrameXML d'origine).
-- UIDropDownListTemplate : un Button en strate DIALOG qui tient DEUX fonds
-- en cadres fils, montres l'un ou l'autre selon displayMode --
-- $parentBackdrop (UI-DialogBox-Background-Dark et UI-DialogBox-Border) et
-- $parentMenuBackdrop (UI-Tooltip-Background et UI-Tooltip-Border).
-- UIDropDownMenuButtonTemplate : 100 x 16, avec $parentHighlight
-- (UI-QuestTitleHighlight en ADD), $parentCheck (UI-CheckBox-Check, 18 x 18
-- a LEFT), $parentExpandArrow (ChatFrameExpandArrow) et $parentNormalText.
-- UIDROPDOWNMENU_BUTTON_HEIGHT 16, UIDROPDOWNMENU_BORDER_HEIGHT 15 :
-- une ligne se pose a -((rang - 1) x 16) - 15 et la liste fait
-- rangs x 16 + 15 x 2.
--
-- RELEVE -- CE QUE FAIT CAMELOT. Blizzard_Menu, MenuStyle1Mixin, que
-- MenuVariants.GetDefaultMenuMixin et GetDefaultContextMenuMixin rendent
-- tous deux -- donc le meme habillage pour un menu deroulant et pour un menu
-- contextuel.
--
-- Generate() fond common-dropdown-bg, TOPLEFT (-10, 3) et BOTTOMRIGHT
-- (10, -3), alpha 0,925 -- UNE texture etiree.
-- GetInset() gauche 8, haut 8, droite 8, bas 15.
-- ligne DarkMenuElementTemplate, 20 de haut.
-- police le compositeur pose GameFontHighlight, blanc, justifie a
-- gauche et centre verticalement.
-- largeur DropdownButtonMixin:RegisterMenu -- si la description du
-- menu n'impose rien, SetMinimumWidth(self:GetWidth()) : la
-- liste fait AU MOINS la largeur du bouton qui l'ouvre.
-- coche MenuVariants.CreateCheckbox : la CASE common-dropdown-
-- ticksquare a LEFT, toujours la, et la COCHE JAUNE
-- common-dropdown-icon-checkmark-yellow par-dessus, centree
-- a (2, 1), seulement quand la ligne est choisie.
-- surbrillance MenuVariants.CreateHighlight : UI-QuestTitleHighlight en
-- ADD sur toute la ligne -- DEJA CE QUE FAIT 3.3.5.
-- sous-menu MenuVariants.CreateSubmenuArrow : ChatFrameExpandArrow --
-- DEJA CE QUE FAIT 3.3.5.
--
-- QUELLE SAVEUR. Blizzard_Menu.toc charge Camelot\Menu.xml pour camelot,
-- mais ses gabarits viennent de [Family]\MenuTemplates : il n'y a pas de
-- camelot/, et entre les deux familles presentes la reponse se lit dans
-- l'art -- les atlas common-dropdown-classic-* n'existent NULLE PART dans ce
-- client, tandis que common-dropdown-* ont tous leur variante c60. C'est
-- donc la famille mainline, avec l'art c60.
--
-- CE QUI DIFFERE, ET POURQUOI.
-- Les marges de camelot sont dissymetriques (8 en haut, 15 en bas) ; 3.3.5
-- n'a qu'une constante pour les deux, UIDROPDOWNMENU_BORDER_HEIGHT, et la
-- sert deux fois. Elle reste a 15 : la tordre deplacerait toutes les
-- lignes de tous les menus du jeu pour trois pixels.
-- La case a cocher et la coche jaune n'ont PAS de variante c60 : leur art
-- de base est celui que camelot montre.
-- 3.3.5 ne distingue pas une case a cocher d'un bouton radio -- un menu
-- n'a que info.checked. La paire case + coche jaune sert donc partout, la
-- ou camelot choisirait le rond pour un choix unique.
ForeverUI = ForeverUI or {}
-- LE FOND, EN NEUF TRANCHES. Camelot etire une seule texture d'un bord a
-- l'autre. Mesure sur l'image -- common-dropdown-bg-c60, 68 x 68 -- le
-- panneau n'occupe que x 9..58 et y 6..55 : le reste est une OMBRE de 9 a
-- gauche et a droite, 6 en haut et 12 en bas, et les angles sont coupes sur
-- 6 pixels. L'etirer sur une liste de 200 x 130 multiplie cette ombre par
-- 3,3 en largeur et par 2 en hauteur : le filet dore rentre d'une vingtaine
-- de pixels de chaque cote, les angles s'ecrasent, et le bas du panneau
-- remonte au-dessus de la derniere ligne.
--
-- Les coins gardent donc leur taille et seuls les bords s'etirent. Le coin
-- vaut 18 : l'ombre la plus epaisse (12) plus le pan coupe (6), ce qui
-- laisse une bande centrale de 32 sur les 68.
--
-- Et les marges ne sont plus celles de camelot mais CELLES DE L'IMAGE :
-- donner l'epaisseur de l'ombre fait tomber le filet exactement sur le bord
-- du cadre, donc sur la largeur du menu deroulant.
local FOND_ATLAS = "common-dropdown-bg-c60"
local FOND_COIN = 18
local FOND_MARGES = { 9, 6, 9, 12 } -- gauche, haut, droite, bas
local FOND_ALPHA = 0.925
local LIGNE_HAUTEUR = 20
local CASE_ATLAS = "common-dropdown-ticksquare"
local CASE = 12
local COCHE_ATLAS = "common-dropdown-icon-checkmark-yellow"
local COCHE_L, COCHE_H = 15, 14
local COCHE_X, COCHE_Y = 2, 1
local FONDS = { "Backdrop", "MenuBackdrop" }
-- L'ecart que le client garde entre la liste et ses lignes : il pose la
-- liste a maxWidth + 25 et les lignes a maxWidth. On le garde tel quel pour
-- que la marge de droite ne bouge pas quand la liste s'elargit.
local LISTE_MARGE = 25
-- LA LARGEUR. Le client taille la liste sur son texte le plus long
-- (maxWidth + 25) ; camelot lui impose un PLANCHER, la largeur du bouton
-- qui l'ouvre (DropdownButtonMixin:RegisterMenu, SetMinimumWidth).
--
-- ECART ASSUME, sur demande : ici c'est une EGALITE, pas un plancher. La
-- liste prend exactement la largeur de son bouton, meme quand une entree
-- est plus longue -- auquel cas son texte se trouve serre.
--
-- Cela se joue a l'affichage de la liste : ToggleDropDownMenu retient le
-- menu ouvert (UIDROPDOWNMENU_OPEN_MENU) AVANT de la montrer, et ne verifie
-- qu'elle tient dans l'ecran qu'APRES -- la largeur doit donc etre acquise
-- a ce moment-la, sinon le recadrage se ferait sur l'ancienne.
--
-- Seul le premier niveau est concerne : un sous-menu n'est ouvert par aucun
-- bouton de menu deroulant.
local function ajusterLargeur(liste)
if (liste.foreverNiveau or liste:GetID()) ~= 1 then
return
end
local ouvreur = UIDROPDOWNMENU_OPEN_MENU
if not ouvreur or not ouvreur.GetWidth then
return
end
local voulue = ouvreur:GetWidth()
if not voulue or voulue <= 0 or math.abs(liste:GetWidth() - voulue) < 0.5 then
return
end
liste:SetWidth(voulue)
for index = 1, (liste.numButtons or 0) do
local bouton = _G[liste:GetName() .. "Button" .. index]
if bouton then
bouton:SetWidth(voulue - LISTE_MARGE)
end
end
end
-- La liste perd ses deux fonds d'epoque et prend celui de camelot.
--
-- On RETIRE le fond au lieu de masquer le cadre : ToggleDropDownMenu montre
-- l'un ou l'autre a chaque ouverture, selon displayMode, et remettrait
-- debout ce qu'on aurait couche. Un cadre sans fond ne dessine rien.
local function habillerListe(liste)
if liste.foreverFond then
return
end
local nom = liste:GetName()
for _, suffixe in ipairs(FONDS) do
local cadre = nom and _G[nom .. suffixe]
if cadre and cadre.SetBackdrop then
cadre:SetBackdrop(nil)
end
end
local tranches = ForeverUI.CreateNineSlice(liste, FOND_ATLAS, FOND_COIN,
FOND_MARGES, "BACKGROUND")
if not tranches then
return
end
for _, tranche in ipairs(tranches) do
tranche:SetAlpha(FOND_ALPHA)
end
liste.foreverFond = tranches[1]
liste.foreverTranches = tranches
liste:HookScript("OnShow", ajusterLargeur)
end
-- La case et la coche. La case va en BORDER et la coche reste en ARTWORK :
-- 3.3.5 n'a pas de sous-niveau de calque, l'ordre vient donc du calque, et
-- la coche doit passer par-dessus sa case.
local function habillerBouton(bouton)
if bouton.foreverCase then
return
end
local case = bouton:CreateTexture(nil, "BORDER")
if not ForeverUI.SetAtlas(case, CASE_ATLAS, true) then
case:Hide()
end
case:SetWidth(CASE)
case:SetHeight(CASE)
case:SetPoint("LEFT", bouton, "LEFT", 0, 0)
case:Hide()
bouton.foreverCase = case
local coche = _G[bouton:GetName() .. "Check"]
if coche then
ForeverUI.SetAtlas(coche, COCHE_ATLAS, true)
coche:SetWidth(COCHE_L)
coche:SetHeight(COCHE_H)
coche:ClearAllPoints()
coche:SetPoint("CENTER", case, "CENTER", COCHE_X, COCHE_Y)
end
end
-- Ce qui se refait a chaque ligne posee : UIDropDownMenu_AddButton remet la
-- police a GameFontHighlightSmallLeft a chaque passage, et c'est elle qui
-- sait si la ligne porte une case (info.notCheckable).
local function reglerBouton(bouton)
bouton:SetHeight(LIGNE_HAUTEUR)
if GameFontHighlightLeft then
bouton:SetNormalFontObject(GameFontHighlightLeft)
bouton:SetHighlightFontObject(GameFontHighlightLeft)
end
if bouton.foreverCase then
if bouton.notCheckable then
bouton.foreverCase:Hide()
else
bouton.foreverCase:Show()
end
end
end
-- Le pas des lignes suit leur hauteur : le client le lit a chaque ligne
-- posee et a chaque calcul de hauteur de liste.
UIDROPDOWNMENU_BUTTON_HEIGHT = LIGNE_HAUTEUR
if hooksecurefunc and type(UIDropDownMenu_AddButton) == "function" then
hooksecurefunc("UIDropDownMenu_AddButton", function(info, level)
level = level or 1
local liste = _G["DropDownList" .. level]
if not liste then
return
end
liste.foreverNiveau = level
habillerListe(liste)
local bouton = _G[liste:GetName() .. "Button" .. (liste.numButtons or 1)]
if bouton then
habillerBouton(bouton)
reglerBouton(bouton)
end
end)
end
-- UIDropDownMenu_Refresh retaille la liste sur son texte (maxWidth + 25) et
-- effacerait la largeur voulue : on la repose derriere elle.
if hooksecurefunc and type(UIDropDownMenu_Refresh) == "function" then
hooksecurefunc("UIDropDownMenu_Refresh", function(cadre, valeur, niveau)
local liste = _G["DropDownList" .. (niveau or UIDROPDOWNMENU_MENU_LEVEL or 1)]
if liste and liste:IsShown() then
ajusterLargeur(liste)
end
end)
end
ForeverUI.DropDown = {
Skin = habillerListe,
SkinButton = habillerBouton,
Refresh = reglerBouton,
Fit = ajusterLargeur,
}