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PVPRankFrame.xml et pvprankframe.lua lus en entier. camelot tire tout de C_MajorFactions -- le renom -- qui n'existe pas ici. Mais les trois fonctions de l'epoque des rangs sont TOUJOURS dans le binaire, verifie dans Wow.exe : UnitPVPRank, GetPVPRankInfo et GetPVPRankProgress. WotLK a simplement cesse de s'en servir dans son FrameXML. Heureuse coincidence : la planche c60 de camelot porte QUATORZE icones de rang, exactement les quatorze rangs classiques. Son art est celui de l'epoque. Tout cet art vit sur une feuille que le listfile ne nomme pas : ajouter_feuilles.py accepte desormais "fdid:<n>.blp => interface/...", et retrouve ses entrees d'atlas par ce meme identifiant. Trois ecarts assumes. La jauge circulaire n'est pas portable -- camelot la fait avec un Cooldown dont il remplace la texture de balayage, SetSwipeTexture, ABSENT du binaire ; l'anneau, la lueur, le fond de faction et le badge sont poses, la progression s'ecrit en toutes lettres. GameFontNormalMed2 n'existe pas. Le compte a rebours de saison demande un C_SeasonInfo absent. Le volet droit porte ce que WotLK sait vraiment donner : l'honneur. Temoin : /fui pvp, qui dit ce que les trois fonctions rendent sur ce serveur. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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TeX
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## Interface: 30300
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## Title: ForeverUI
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## Notes: Interface moderne portee sur 3.3.5 : atlas adresses par SetTexCoord, positions modifiables.
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## Version: 1.2
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## SavedVariables: ForeverUIDB
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UIAtlas.lua
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UIAtlas_01_selection_perso.lua
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UIAtlas_02_creation_perso.lua
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UIAtlas_03_barre_action.lua
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UIAtlas_04_cadres_unite.lua
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UIAtlas_05_feuille_perso.lua
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UIAtlas_06_complements.lua
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AtlasUtil.lua
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Panes.lua
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Layout.lua
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DropDown.lua
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PlayerFrame.lua
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PlayerFrameExtras.lua
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PlayerRunes.lua
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TargetFrame.lua
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CastBar.lua
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ActionBar.lua
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StanceBar.lua
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PetBar.lua
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BottomBar.lua
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StatusBars.lua
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Bags.lua
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CharacterFrame.lua
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EquipmentManager.lua
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ReputationTab.lua
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SkillsTab.lua
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PvPTab.lua
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IconPicker.lua
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