1f1cd55486
The character sheet's tab macros move to TabMacros.lua, which any addon or AIO window can call (Register, Pickup, EnableDrag); ActionBar's ActionButton_Update hook shows each registered tab's icon. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Lua
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Lua
-- ForeverUI: German texts (see Texts.lua). Same keys as Texts_enUS.lua;
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-- a key missing here falls back to the English text.
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ForeverUI.AddTexts("deDE", {
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-- ActionBar.lua
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ACTIONBAR_BUTTON1_MISSING = "ActionButton1 nicht gefunden",
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ACTIONBAR_DEBUG = "Leiste: Button %.0fx%.0f | Eltern %s | Anker %s an %s (%.0f, %.0f) | sichtbar=%s | Rahmen=%s | Normal-Alpha=%.2f",
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ACTIONBAR_EDIT_LABEL = "Aktionsleiste",
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ACTIONBAR_EDIT_LABEL_LEFT_GRYPHON = "Linker Greif",
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ACTIONBAR_EDIT_LABEL_RIGHT_GRYPHON = "Rechter Greif",
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-- Bags.lua
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BAGS_CLEANUP = "Taschen aufräumen",
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BAGS_CLEANUP_TOOLTIP = "Fasst Stapel zusammen und sortiert Eure Gegenstände.",
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BAGS_DEBUG_ANCHOR = " [%s an %s von %s, %d, %d]",
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BAGS_DEBUG_ANCHORS = "%d Anker:",
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BAGS_DEBUG_ANCHORS_FORCE = "die Anker des Rahmens erzwingen seine Höhe",
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BAGS_DEBUG_FRAME = "%s (Tasche %d): %d Plätze, %d Reihen",
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BAGS_DEBUG_MATCH = "STIMMT",
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BAGS_DEBUG_MISMATCH = "ABWEICHUNG",
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BAGS_DEBUG_NONE = "keine",
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BAGS_DEBUG_NO_BAG_OPEN = "keine Tasche offen: öffnet eine und gebt dann erneut /fui bags ein",
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BAGS_DEBUG_RESIZED_AFTER = "jemand setzt die Größe NACH uns",
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BAGS_DEBUG_SCREEN = "den Bildschirm",
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BAGS_DEBUG_SEGMENT = "Segment: unseres sichtbar=%s | das des Clients sichtbar=%s",
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BAGS_DEBUG_SIZE = "berechnet %d x %d = Raster %d + Füllung %d + Extra %d | der Rahmen ist %.0f x %.0f %s",
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BAGS_DEBUG_SKINNED = "gestaltete Rahmen %d | Platz %.0f | Feld sichtbar=%s",
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BAGS_DEBUG_TOKENS = "beobachtete Abzeichen %d/%d: %s",
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BAGS_DEBUG_WITNESS = "Zeuge: gesetzt %s, sofort zurückgelesen %s, %s-mal rückgängig gemacht -> %s",
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BAGS_NUMBER_EXPECTED = "erwarteter Wert: eine Zahl",
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BAGS_SET = "Taschen: %s = %s",
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BAGS_UNKNOWN_SETTING = "unbekannte Einstellung: ",
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-- BottomBar.lua
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BOTTOMBAR_DEBUG = "unten: Mikro %.0f x %.0f (%d Buttons) | Taschen %.0f x %.0f | Anker %s an %s (%.1f, %.1f) | Schlüsselbund sichtbar=%s",
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BOTTOMBAR_EDIT_LABEL_BAGS = "Taschen",
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BOTTOMBAR_EDIT_LABEL_MICROMENU = "Menü",
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BOTTOMBAR_HOVER_PROMPT = "bewegt den Mauszeiger über den Charakterbutton: fünf Sekunden.",
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BOTTOMBAR_MICRO_BUTTON = "%2d %-24s %s an %s (%s, %s) | %.0f x %.0f | erwartet x=%d | sichtbar=%s aktiv=%s Ebene=%d Anker=%d",
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BOTTOMBAR_MICRO_DEBUG = "Mikromenü: %d Buttons, Leiste %.0f x %.0f, Schritt %d",
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BOTTOMBAR_NOTHING = "(nichts)",
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BOTTOMBAR_UNDER_CURSOR = "unter dem Mauszeiger: ",
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-- Buffs.lua
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BUFFS_DEBUG_BUFFS = "Stärkungszauber: Einheit %s, %d Auren, %d ausblendbar, %d angezeigt | eingeklappt %s (ausgeklappt %s) | Zusammenfassung %s (%d) | Dauer %s",
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BUFFS_DEBUG_DEBUFFS = "Schwächungszauber: %d (%s)",
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BUFFS_DEBUG_HIDDEN = "verborgen",
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BUFFS_DEBUG_VISIBLE = "sichtbar",
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BUFFS_DISHONORED_DESC = "Alle Fraktionen, auch Eure eigene, sind Euch feindlich gesinnt, und jeder Spieler darf Euch angreifen.",
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BUFFS_EDIT_LABEL_BUFFS = "Stärkungszauber",
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BUFFS_EDIT_LABEL_DEBUFFS = "Schwächungszauber",
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-- CastBar.lua
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CASTBAR_EDIT_LABEL = "Zauberleiste",
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-- CharacterFrame.lua
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CHARACTERFRAME_DEBUG_CLOSE_SAVED = "Schließen-Button: Bericht gespeichert; gebt /reload ein, um ihn auf die Festplatte zu schreiben.",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_COVERED_BY = " verdeckt von: ",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_COVERING = " was seine Mitte verdeckt und die Maus abfängt:",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_COVERING_ROW = " %-34s Schicht=%-16s Ebene=%d",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_HEAD_SCRIPTS = " Klick=%s Ziehen=%s Empfangen=%s aktiv=%s",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_HEAD_STATE = "Kopf: %dx%d Schicht=%s Ebene=%d Maus=%s angezeigt=%s",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_HOVER_SLOT = "bewegt den Mauszeiger fünf Sekunden lang über einen Platz.",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_HOVER_TABS = "bewegt den Mauszeiger über die Reiter: /fui character zeigt, was die Maus wirklich berührt",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_NONE = "keiner",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_PANES = "Bereiche: ",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_SHEET_OPEN_FIRST = "Charakterfenster: öffnet es zuerst und gebt dann erneut /fui character ein",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_SHOWN_SCREENS = "angezeigte Client-Fenster: %s | offene Gruppe: %s",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_TABS_OPEN_FIRST = "Reiter: öffnet zuerst das Charakterfenster und gebt dann erneut /fui tabs ein",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_TAB_STATE = "%-30s angezeigt=%-5s Maus=%-5s aktiv=%-5s Schicht=%-10s Ebene=%d Klick=%s",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_UNDER_CURSOR = " unter dem Mauszeiger: ",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_UNNAMED = "(unbenannt)",
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CHARACTERFRAME_DEBUG_WATCH_END = " (Ende der Beobachtung)",
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CHARACTERFRAME_HIDE_DETAILS = "Details verbergen",
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CHARACTERFRAME_MODEL_POSITION_USAGE = "Modell: /fui model position <Tiefe> <seitlich> <Höhe>",
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CHARACTERFRAME_MODEL_STATE = "Modell: Skalierung=%s Position=(%s, %s, %s)",
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CHARACTERFRAME_MODEL_USAGE = "Modell: echelle <n> | position <x> <y> <z> | position defaut",
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CHARACTERFRAME_PANES_MISSING = "Panes.lua ist nicht geladen. Eine dem Addon hinzugefügte Datei wird erst beim nächsten Spielstart geladen: Schließt den Client und öffnet ihn erneut. Bis dahin bleibt das Charakterfenster inaktiv.",
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CHARACTERFRAME_SHOW_DETAILS = "Details anzeigen",
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CHARACTERFRAME_TITLES = "Titel",
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-- Chat.lua
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CHAT_DEBUG_FADE = " beleuchtet %s (Client %s, Hover %s), außerhalb seit %.1f s | Maus über: Chat %s, Kontakte %s, Spalte %s, Leiste %s, Zurück %s",
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CHAT_DEBUG_HIDDEN = "verborgen",
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CHAT_DEBUG_NO = "nein",
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CHAT_DEBUG_REST = " Ruhe: Koeffizient %.2f (Ziel %d) auf %d Teile + %d Eingabe | Hintergrund %.2f (gespeichert %.2f, erledigt %s)",
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CHAT_DEBUG_SHOWN = "angezeigt",
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CHAT_DEBUG_STATE = "Chat %s: %d Nachrichten, %d sichtbar, Rang %d/%d, ganz unten %s | Leiste %s Alpha %.2f | Zurück Alpha %.2f | SetScrollOffset %s",
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CHAT_DEBUG_YES = "ja",
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CHAT_DEBUG_YES_UPPER = "JA",
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CHAT_LINES_RECORDED = "Chat-Aufzeichnung %s: %d Textobjekte (%d sichtbar), %d Nachrichten; gebt /reload ein, um sie zu speichern.",
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CHAT_LINES_TEST = "ForeverUI, Auswahltest: eine Zeile, die lang genug ist, um vom Chat umbrochen zu werden, mit Umlauten (ä ö ü ß), einem Link %s, einem Symbol %s und einemsehrlangenwortohneleerzeichenumzusehenwiedieenginesieumbrichtwennüberhauptkeinleerzeichendaist Ende.",
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-- CustomizeUI.lua
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CUSTOMIZEUI_GRID_ORIGIN = "Rasterursprung",
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CUSTOMIZEUI_GRID_SPACING = "Rasterabstand",
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CUSTOMIZEUI_MENU_BUTTON = "Benutzeroberfläche anpassen",
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CUSTOMIZEUI_ORIGIN_BOTTOM = "Unten",
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CUSTOMIZEUI_ORIGIN_BOTTOMLEFT = "Unten links",
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CUSTOMIZEUI_ORIGIN_BOTTOMRIGHT = "Unten rechts",
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CUSTOMIZEUI_ORIGIN_CENTER = "Mitte",
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CUSTOMIZEUI_ORIGIN_LEFT = "Links",
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CUSTOMIZEUI_ORIGIN_RIGHT = "Rechts",
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CUSTOMIZEUI_ORIGIN_TOP = "Oben",
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CUSTOMIZEUI_ORIGIN_TOPLEFT = "Oben links",
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CUSTOMIZEUI_ORIGIN_TOPRIGHT = "Oben rechts",
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CUSTOMIZEUI_PERCENT = "%",
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CUSTOMIZEUI_RESET_CONFIRM = "Alle Elemente auf die Standardanordnung zurücksetzen?",
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CUSTOMIZEUI_SIZE = "Größe",
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CUSTOMIZEUI_SNAP = "Am Raster ausrichten",
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CUSTOMIZEUI_STICKY = "An Elementen andocken",
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CUSTOMIZEUI_TITLE = "Benutzeroberfläche anpassen",
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CUSTOMIZEUI_VALIDATE = "Bestätigen",
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-- EquipmentManager.lua
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EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_CARD = " Karte %d: Name=%s sichtbar=%s Anker=%s Haken=%s",
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EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_CLOSED = "geschlossen",
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EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_KEPT_ORDER = "gespeicherte Reihenfolge: ",
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EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_NO_DIALOG = "keine Karten: der Dialog des Clients ist nicht vorhanden.",
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EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_OPEN = "offen",
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EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_PLACED_ORDER = "gesetzte Reihenfolge: ",
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EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_SCROLL = "Bildlauf = %d, passende Karten = %d, Bereich %s",
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EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_SETS = "Sets: der Client meldet %d: %s",
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EQUIPMENTMANAGER_DEBUG_WORN = "getragen = %s, in Bearbeitung = %s",
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EQUIPMENTMANAGER_NEW_SET = "Neues Set",
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-- GroupFinder.lua
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GROUPFINDER_DEBUG_HIDDEN = "verborgen",
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GROUPFINDER_DEBUG_NONE = "keine",
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GROUPFINDER_DEBUG_NOTHING = "nichts",
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GROUPFINDER_DEBUG_NOT_BUILT = "Gruppensuche: nicht aufgebaut (LFDParentFrame fehlt?)",
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GROUPFINDER_DEBUG_RAID = "Schlachtzug: Suche %s | Server sucht %s",
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GROUPFINDER_DEBUG_RAID_ENTRY = " %s (%d): %s Spieler erfasst",
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GROUPFINDER_DEBUG_SHOWN = "angezeigt",
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GROUPFINDER_DEBUG_STATE = "Gruppensuche: Ansicht %s | Typ %s | Modus %s | %d Dungeons | unser Fenster %s, Ebene %d | Client-Inhalt Alpha %s, Ebene %d",
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-- IconPicker.lua
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ICONPICKER_CLICK_TO_VIEW = "Klicken, um es in der Liste anzuzeigen",
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ICONPICKER_CURRENTLY_SELECTED = "Aktuell ausgewählt",
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-- Layout.lua
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LAYOUT_EDIT_MODE_COMBAT = "der Bearbeitungsmodus ist im Kampf nicht verfügbar.",
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LAYOUT_HELP = "Befehle: /fui (Bearbeitungsmodus), /fui reset [Element], /fui list, /fui debug, /fui bar, /fui bottom, /fui statusbars, /fui bags, /fui character, /fui close, /fui tabs, /fui model, /fui sets, /fui rep [Fraktion], /fui skills, /fui currency, /fui pet, /fui pvp [0..1], /fui arena, /fui bg, /fui social, /fui finder, /fui chat, /fui chatlines, /fui titles, /fui minimap [scale k], /fui map, /fui mouse, /fui questlog, /fui tracking, /fui spellbook, /fui micro",
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LAYOUT_LIST_HEADER = "registrierte Elemente:",
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LAYOUT_LIST_MOVED = " - verschoben",
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LAYOUT_NO_CHAT_LINES = "kein Bericht über die Chatzeilen verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG = "keine Diagnose verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_ACTIONBAR = "keine Diagnose der Aktionsleiste verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_ARENA = "keine Diagnose der Arenateams verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_BAGS = "keine Diagnose der Taschen verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_BATTLEGROUNDS = "keine Diagnose der Schlachtfelder verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_BOTTOM = "keine Diagnose des unteren Bildschirmrands verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_BUFFS = "keine Diagnose der Stärkungszauber verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_CHAT = "keine Diagnose des Chats verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_CURRENCY = "keine Diagnose der Abzeichen verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_GROUPFINDER = "keine Diagnose des Dungeonbrowsers verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_MICROMENU = "keine Diagnose des Mikromenüs verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_MINIMAP = "keine Diagnose der Minikarte verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_PET = "keine Diagnose des Begleiters verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_PVP = "keine PvP-Diagnose verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_QUESTLOG = "keine Diagnose des Questlogs verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_REPUTATION = "keine Diagnose des Rufs verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_SETS = "keine Diagnose der Ausrüstungssets verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_SHEET = "keine Diagnose des Charakterfensters verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_SKILLS = "keine Diagnose der Fertigkeiten verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_SOCIAL = "keine Diagnose des Kontaktfensters verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_SPELLBOOK = "keine Diagnose des Zauberbuchs verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_STATUSBARS = "keine Diagnose der Statusleisten verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_TABS = "keine Diagnose der Reiter verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_TITLES = "keine Diagnose der Titel verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_TRACKER = "keine Diagnose der Questverfolgung verfügbar.",
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LAYOUT_NO_DIAG_WORLDMAP = "keine Diagnose der Weltkarte verfügbar.",
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LAYOUT_NO_MODEL_TUNE = "keine Modelleinstellung verfügbar.",
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LAYOUT_RESET_ALL = "alle Positionen auf Standard zurückgesetzt.",
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LAYOUT_RESET_ONE = "Position auf Standard zurückgesetzt: ",
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LAYOUT_SPY_NOTHING = "nichts",
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LAYOUT_SPY_PARENTS = "Eltern: ",
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LAYOUT_SPY_STARTED = "Mausspion: klickt auf das gewünschte Element; /fui mouse zum Beenden.",
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LAYOUT_SPY_STOPPED = "Mausspion beendet.",
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LAYOUT_SPY_TEXT = "Text: ",
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LAYOUT_SPY_TEXTURE = "Textur: ",
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LAYOUT_SPY_UNDER_MOUSE = "unter der Maus: ",
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LAYOUT_SPY_UNNAMED = "(unbenannt)",
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LAYOUT_UNKNOWN_ELEMENT = "unbekanntes Element: ",
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-- Minimap.lua
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MINIMAP_DEBUG_ABSENT = "FEHLT",
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MINIMAP_DEBUG_BUTTON = "%-26s %s, Winkel %d",
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MINIMAP_DEBUG_CLOCK = "Uhr: %s | Kalender: %s | Koordinaten: '%s'",
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MINIMAP_DEBUG_CYCLE = "Zyklus: Zeit %s -> %s",
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MINIMAP_DEBUG_DAY = "Tag",
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MINIMAP_DEBUG_FRAME = "Rahmen %s | Maske %s | Skalierung %.3f (Projekt %.3f)",
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MINIMAP_DEBUG_HIDDEN = "verborgen",
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MINIMAP_DEBUG_NIGHT = "Nacht",
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MINIMAP_DEBUG_NOTHING_BUILT = "Minikarte: nichts aufgebaut.",
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MINIMAP_DEBUG_NOT_LOADED = "nicht geladen",
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MINIMAP_DEBUG_NOT_SKINNED = "nicht gestaltet",
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MINIMAP_DEBUG_NO_ATLASUTIL = "Minikarte: AtlasUtil.lua fehlt, nichts wird gestaltet.",
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MINIMAP_DEBUG_NO_CLIENT_FRAMES = "Minikarte: dem Client fehlen MinimapCluster, Minimap oder MinimapBackdrop.",
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MINIMAP_DEBUG_SCALE = "Minikarte: Skalierung %.3f, Größe %.1f, auf dem Bildschirm %.1f",
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MINIMAP_DEBUG_SIZES = "Minikarte: Cluster %.0f x %.0f | Container %.0f x %.0f | Karte %.0f",
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MINIMAP_DEBUG_SKINNED = "gestaltet",
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MINIMAP_DEBUG_VISIBLE = "sichtbar",
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MINIMAP_DEBUG_ZONE = "Zone: \"%s\" ausgerichtet %s, Breite %.0f",
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MINIMAP_DEBUG_ZOOM = "Zoom: Stufe %s von %s | hinein sichtbar=%s | heraus sichtbar=%s",
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-- ObjectiveTracker.lua
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OBJECTIVETRACKER_ALL_OBJECTIVES = "Alle Ziele",
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OBJECTIVETRACKER_DEBUG_NOT_BUILT = "Zielverfolgung: nicht aufgebaut.",
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OBJECTIVETRACKER_DEBUG_STATE = "Zielverfolgung: %.0f x %.0f, eingeklappt=%s | Kopfzeile %s | Quests %d Block/Blöcke (%s) | Erfolge %d Block/Blöcke (%s) | Handler %d | Sortierung %s, Filter %s",
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OBJECTIVETRACKER_EDIT_LABEL = "Zielverfolgung",
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OBJECTIVETRACKER_OPEN_MAP = "Questkarte öffnen",
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OBJECTIVETRACKER_READY = "Bereit zur Abgabe",
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OBJECTIVETRACKER_SHARE_IN_CHAT = "Im Chat teilen",
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OBJECTIVETRACKER_UNTRACK = "Nicht mehr verfolgen",
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-- Panes.lua
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PANES_ERROR_UNKNOWN_HOST = "ForeverUI.Panes: unbekannter Host -- ",
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PANES_REPORT_LINE = "%s: Gruppe=%s Seite=%s sichtbar=%s | Seiten der Gruppe: %s",
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PANES_REPORT_NEVER_BUILT = ", nie aufgebaut",
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PANES_REPORT_PAGE = "%s(%d Rahmen%s)",
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-- PartyFrame.lua
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PARTYFRAME_EDIT_LABEL = "Gruppenfenster",
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-- PetBar.lua
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PETBAR_EDIT_LABEL = "Begleiterleiste",
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-- PetTab.lua
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PETTAB_DEBUG_PET = "Begleiter: HasPetUI=%s UnitExists=%s | Stufe=%s Name=%s Familie=%s",
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PETTAB_DEBUG_PREVIEW = "Vorschau: %s | Detail: %s",
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PETTAB_RESISTANCES = "Widerstände",
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-- PlayerFrame.lua
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PLAYERFRAME_DEBUG = "Zustand: getroffen=%s Hassliste=%s Bedrohung=%s Ziel=%s feindlich=%s zielt_auf_mich=%s Leuchten=%s Alpha=%.2f",
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PLAYERFRAME_DEBUG_NO_TARGET = "keins",
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PLAYERFRAME_EDIT_LABEL = "Spielerfenster",
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-- ProfessionsBook.lua
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PROFESSIONSBOOK_COOKING_MISSING = "Sucht einen Lehrer auf, um Kochkunst zu erlernen. Mit Kochkunst erlernt Ihr Rezepte für Speisen, die Euch außerhalb des Kampfes heilen und Euch vorübergehende Stärkungen gewähren.",
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PROFESSIONSBOOK_FIRST_AID_MISSING = "Sucht einen Lehrer auf, um Erste Hilfe zu erlernen. Mit Erster Hilfe könnt Ihr Stoff zu Verbänden verarbeiten, um Euch und andere zu heilen.",
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PROFESSIONSBOOK_FIRST_PROFESSION = "Erster Beruf",
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PROFESSIONSBOOK_FISHING_MISSING = "Sucht einen Lehrer auf, um Angeln zu erlernen. Mit Angeln könnt Ihr Fische und andere seltsame Dinge aus dem Wasser ziehen. Fisch lässt sich mit der Fertigkeit Kochkunst zu köstlichen Mahlzeiten zubereiten.",
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|
PROFESSIONSBOOK_MISSING_PROFESSION = "Sucht einen Berufslehrer in einer Hauptstadt auf, um einen neuen Beruf zu erlernen. Ihr könnt zwei Berufe haben, in beliebiger Kombination aus Sammel- und Herstellungsberufen.",
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|
PROFESSIONSBOOK_SECOND_PROFESSION = "Zweiter Beruf",
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-- PvPArena.lua
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PVPARENA_DEBUG_DETAIL = "Detail: offen=%s Team=%s Saison=%s",
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PVPARENA_DEBUG_NO_TEAM = "Team %d: keins",
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PVPARENA_DEBUG_SEASON = "Saison %s (vorherige %s) | Arenapunkte %s",
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PVPARENA_DEBUG_TEAM = "Team %d: %s (%dv%d) Wertung %s | Woche %s/%s, ich %s | Saison %s/%s | Banner Rand %s Emblem %s",
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-- PvPBattlegrounds.lua
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PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_BONUSES = "zufällig: %s | Ruf zu den Waffen: %s",
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PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_INFO = "GetBattlefieldInfo: %s, max. Gruppe %s",
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PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_QUEUE = "Warteschlange %d: %s %s",
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PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_ROW = "%d: %s betreten=%s Feiertag=%s zufällig=%s id=%s%s",
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PVPBATTLEGROUNDS_DEBUG_SELECTED = " <- ausgewählt",
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-- Bank.lua
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BANK_TITLE = "Bank",
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BANK_COLON = "%s:",
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-- Mail.lua
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MAIL_OPEN_ALL = "Alle öffnen",
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MAIL_OPEN_ALL_OPENING = "Wird geöffnet...",
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-- PvPTab.lua
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PVPTAB_CIVILIAN = "Zivilist",
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|
PVPTAB_DISHONORED_LEFT = "Ehrlos: noch %s",
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|
PVPTAB_TOOLTIP_CIVILIAN = "Zivilist",
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|
PVPTAB_DEBUG_GAUGE = "Anzeige: Start %s Richtung %s | %s",
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|
PVPTAB_DEBUG_GAUGE_NOT_BUILT = "Anzeige: das Fenster ist noch nicht aufgebaut",
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|
PVPTAB_DEBUG_HONOR = "Ehre: aktuell=%d gesamt=%d besterRang=%d heute=%d (%d) gestern=%d (%d)",
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PVPTAB_DEBUG_KEPT = "gespeichert: Rang=%s Name=%s | Siege=%d Schwelle=%s -> Fortschritt=%.3f",
|
|
PVPTAB_DEBUG_NONE = "keiner",
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|
PVPTAB_DEBUG_QUARTER_ARC = "Bogen",
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|
PVPTAB_DEBUG_QUARTER_EMPTY = "leer",
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|
PVPTAB_DEBUG_QUARTER_FULL = "voll",
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|
PVPTAB_DEBUG_RANK_COUNTER = "Rangzähler: UnitPVPRank=%s -> Name=%s Nummer=%s | GetPVPRankProgress=%s",
|
|
PVPTAB_DEBUG_RANK_TITLES = "Rangtitel (%s, IDs %d bis %d): %s",
|
|
PVPTAB_DEBUG_SEASON = "Arenasaison: %s | Fraktion: %s",
|
|
PVPTAB_DEBUG_TEST_VALUE = "Anzeige auf %.0f %% gesetzt (Testwert)",
|
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-- QuestLog.lua
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|
QUESTLOG_CLICK_DETAILS = "<Klicken, um Questdetails anzuzeigen>",
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|
QUESTLOG_COUNT = "Quests: %s%d|r|cffffffff/%d|r",
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|
QUESTLOG_DEBUG_CLOSED = "geschlossen",
|
|
QUESTLOG_DEBUG_NOT_BUILT = "Questlog: nicht aufgebaut.",
|
|
QUESTLOG_DEBUG_OPEN = "offen",
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|
QUESTLOG_DEBUG_STATE = "Questlog: Bereich %s (%.0f x %.0f) | %d Kopfzeile(n), %d Quest(s) | Suche '%s' | Ziele %s",
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|
QUESTLOG_EMPTY = "Keine Quests verfügbar|n|nNehmt Quests an, indem Ihr mit Charakteren sprecht, die ein |TInterface\\GossipFrame\\AvailableQuestIcon:16:16|t über dem Kopf haben.",
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|
QUESTLOG_NO_RESULTS = "Keine Ergebnisse gefunden",
|
|
QUESTLOG_READY = "Bereit zur Abgabe",
|
|
QUESTLOG_SEARCH = "Questlog durchsuchen",
|
|
QUESTLOG_SHARE_IN_CHAT = "Im Chat teilen",
|
|
QUESTLOG_SHOW_OBJECTIVES = "Questziele anzeigen",
|
|
QUESTLOG_TITLE_FAILED = "%s - (Fehlgeschlagen)",
|
|
QUESTLOG_TRACK_ALL = "Alle verfolgen",
|
|
QUESTLOG_UNTRACK = "Nicht mehr verfolgen",
|
|
QUESTLOG_UNTRACK_ALL = "Keine mehr verfolgen",
|
|
QUESTLOG_UNTRACK_QUEST = "Quest nicht mehr verfolgen",
|
|
|
|
-- RaidFrame.lua
|
|
RAIDFRAME_EDIT_LABEL = "Schlachtzugsfenster",
|
|
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|
-- ReputationTab.lua
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|
REPUTATIONTAB_DEBUG_CLIENT = "was der Client liefert:",
|
|
REPUTATIONTAB_DEBUG_CLIENT_ROW = " %2d %-28s Kopf=%-5s Kind=%-5s eingeklappt=%-5s hatRuf=%-5s Stand=%s roh=%s/%s/%s",
|
|
REPUTATIONTAB_DEBUG_EDGES = "l=%.1f r=%.1f",
|
|
REPUTATIONTAB_DEBUG_GEOMETRY = "Geometrie:",
|
|
REPUTATIONTAB_DEBUG_PLACED = "was wir platzieren:",
|
|
REPUTATIONTAB_DEBUG_PLACED_ROW = " %d %s Kopf=%s Stand=%s roh=%s/%s/%s | Leiste=%s Breite=%s sichtbar=%s Tönung=%.2f,%.2f,%.2f",
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REPUTATIONTAB_DEBUG_ROW_GEOMETRY = " %d %-24s Zeile %s(%s,%s) B=%s H=%s | Pfeil %sx%s angezeigt=%s | Name %s: %s",
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REPUTATIONTAB_DEBUG_ROW_RESOLVED = " aufgelöst: Zeile %s | Pfeil %s | Name %s B=%.1f justify=%s Schrift=%s",
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REPUTATIONTAB_DEBUG_SUMMARY = "Ruf: %d Fraktionen, Versatz %d, %d Zeilen, %d platziert",
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REPUTATIONTAB_DEBUG_UNKNOWN = "unbekannt",
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-- SkillsTab.lua
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SKILLSTAB_DEBUG_ROW = " %2d %-28s Kopf=%-5s eingeklappt=%-5s %s",
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SKILLSTAB_DEBUG_SUMMARY = "Fertigkeiten: %d Client-Zeilen, Versatz %d, %d platziert, ausgewählt=%s",
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-- Social.lua
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SOCIAL_DEBUG_FRIENDS = "Freunde %s (%s online), ausgewählt %s | ignoriert %s, ausgewählt %s",
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SOCIAL_DEBUG_LIST = "Liste: %d Eintrag/Einträge, %d sichtbar, Versatz %d",
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SOCIAL_DEBUG_NOT_BUILT = "Kontaktfenster: nicht aufgebaut (FriendsFrame fehlt?)",
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SOCIAL_DEBUG_STATE = "Kontakte: Reiter %s, Unterreiter %s | unser Fenster %s | Mausbereich %s",
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-- SpellBook.lua
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SPELLBOOK_DEBUG_NOT_BUILT = "Zauberbuch: nicht aufgebaut.",
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SPELLBOOK_DEBUG_ONE_PAGE = "eine Seite",
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SPELLBOOK_DEBUG_STATE = "Zauberbuch: %.0f x %.0f, %s | Kategorie %d/%d, Seite %d/%d | %s",
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SPELLBOOK_DEBUG_TWO_PAGES = "zwei Seiten",
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SPELLBOOK_FLYOUT_ASPECT = "Aspekte",
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SPELLBOOK_FLYOUT_ASPECT_DESC = "Nehmt die Aspekte der Natur an.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_AURAS_DESC = "Aktiviert eine schützende Aura für Eure Gruppe.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_BLESSINGS = "Segen",
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SPELLBOOK_FLYOUT_BLESSINGS_DESC = "Belegt freundliche Ziele mit einem Segen.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_GREATER_BLESSINGS = "Große Segen",
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SPELLBOOK_FLYOUT_GREATER_BLESSINGS_DESC = "Segen, die alle Mitglieder Eurer Gruppe derselben Klasse betreffen.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_IMP_SPELLS = "Wichtelzauber",
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SPELLBOOK_FLYOUT_IMP_SPELLS_DESC = "[PH] Befiehlt dem Wichtel, Zauber zu wirken",
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SPELLBOOK_FLYOUT_JUDGEMENTS = "Richturteile",
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SPELLBOOK_FLYOUT_PET_UTILITIES = "Begleiterwerkzeuge",
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SPELLBOOK_FLYOUT_PET_UTILITIES_DESC = "Verwaltet Eure Begleiter.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_PORTAL = "Portal",
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SPELLBOOK_FLYOUT_PORTAL_DESC = "Erschafft ein Portal, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, in eine Hauptstadt teleportiert.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_SEALS = "Siegel",
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SPELLBOOK_FLYOUT_SHAPESHIFT = "Gestaltwandel",
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SPELLBOOK_FLYOUT_SHAPESHIFT_DESC = "Verwandelt Euch in eine andere Gestalt.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_STANCES = "Haltungen",
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SPELLBOOK_FLYOUT_STANCES_DESC = "Aktiviert eine Kampfhaltung.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_SUMMON_DEMON = "Dämon beschwören",
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SPELLBOOK_FLYOUT_SUMMON_DEMON_DESC = "Beschwört einen Dämon, der dem Befehl des Hexenmeisters untersteht",
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SPELLBOOK_FLYOUT_TELEPORT = "Teleportieren",
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SPELLBOOK_FLYOUT_TELEPORT_DESC = "Teleportiert Euch in eine Hauptstadt.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_TRACKING = "Aufspüren",
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SPELLBOOK_FLYOUT_TRACKING_DESC = "Spürt Eure Beute auf.",
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SPELLBOOK_FLYOUT_UTILITY_BLESSINGS = "Nützliche Segen",
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SPELLBOOK_FLYOUT_UTILITY_BLESSINGS_DESC = "Kurz wirkende Segen, um ein einzelnes Ziel zu retten.",
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SPELLBOOK_HIDE_PASSIVES = "Passive verbergen",
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SPELLBOOK_HIDE_PASSIVES_DISABLED = "Das Verbergen passiver Fähigkeiten ist während einer Suche deaktiviert",
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SPELLBOOK_PAGE = "Seite %d/%d",
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SPELLBOOK_USE_FLYOUTS = "Ähnliche Zauber in Ausklappmenüs gruppieren",
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-- SpellBookSearch.lua
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SPELLBOOKSEARCH_HEADER_DESCRIPTION = "Treffer in der Beschreibung",
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SPELLBOOKSEARCH_HEADER_EXACT = "Genaue Treffer",
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SPELLBOOKSEARCH_HEADER_GENERIC = "Treffer",
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SPELLBOOKSEARCH_HEADER_NAME = "Treffer im Namen",
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SPELLBOOKSEARCH_HEADER_RELATED = "Verwandte Treffer",
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SPELLBOOKSEARCH_INSTRUCTIONS = "Fähigkeiten, Stichwörter suchen",
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SPELLBOOKSEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Fehlt in der Aktionsleiste",
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SPELLBOOKSEARCH_PREVIEW_OVERFLOW = "Und %s weitere",
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-- Stable.lua (the pet's specialization, as the client names it)
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STABLE_TALENT_CUNNING = "Gerissenheit",
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STABLE_TALENT_FEROCITY = "Wildheit",
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STABLE_TALENT_TENACITY = "Hartnäckigkeit",
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-- StanceBar.lua
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STANCEBAR_EDIT_LABEL = "Haltungsleiste",
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-- StatusBars.lua
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STATUSBARS_DEBUG_STATE = " Stufe %s, Höchststufe %s, zu verdienende EP %s | Ruf Standard-y=%s, gespeichertes y=%s, vom Benutzer platziert %s",
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STATUSBARS_DEBUG = "Statusleisten: Reihe %.1f -> %.1f, oben %s | Breite %.0f | EP sichtbar=%s bei y=%s | Ruf sichtbar=%s bei y=%s",
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STATUSBARS_EDIT_LABEL_EXPERIENCE = "Erfahrungsleiste",
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STATUSBARS_EDIT_LABEL_REPUTATION = "Rufleiste",
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-- TabMacros.lua
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TABMACROS_FULL = "Kein freier Makroplatz: Löscht ein Makro, um diesen Reiter auf eine Leiste zu legen.",
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-- TabardFrame.lua
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TABARDFRAME_POSITION_USAGE = "Wappenrock: /fui tabard position <Tiefe> <seitlich> <Höhe>",
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TABARDFRAME_STATE = "Wappenrock: Kamera=%s Skalierung=%s Position=(%s, %s, %s)",
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TABARDFRAME_USAGE = "Wappenrock: camera <n> | echelle <s> | position <x> <y> <z> | defaut | client",
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-- Talents.lua
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TALENTS_APPLY_CHANGES = "Änderungen übernehmen",
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TALENTS_CONFIRM_CLOSE = "Wenn Ihr fortfahrt, gehen alle ausstehenden Änderungen verloren.",
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TALENTS_GATE_TOOLTIP = "Verteilt %d weitere Punkte, um diese Reihe freizuschalten",
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TALENTS_INSPECT_TITLE = "Talente von %s",
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TALENTS_SPEC_ACTIVE = "Aktiv",
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TALENTS_SPEC_PRIMARY = "Primär",
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TALENTS_SPEC_SECONDARY = "Sekundär",
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TALENTS_UNDO_PENDING_CHANGES = "Ausstehende Änderungen verwerfen",
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TALENTS_UNSPENT_POINTS = "Unverteilte Talente",
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-- TalentsSearch.lua
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TALENTSSEARCH_HIDE_PASSIVES = "Passive verbergen",
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TALENTSSEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Fehlt in der Aktionsleiste",
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TALENTSSEARCH_PREVIEW_OVERFLOW = "Und %s weitere",
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TALENTSSEARCH_SHOW_RANKS = "Ränge anzeigen",
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TALENTSSEARCH_TOOLTIP_EXACT_MATCH = "Genauer Suchtreffer",
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TALENTSSEARCH_TOOLTIP_MATCH = "Suchtreffer",
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TALENTSSEARCH_TOOLTIP_NOT_ON_ACTIONBAR = "Nicht in der Aktionsleiste",
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TALENTSSEARCH_TOOLTIP_ON_DISABLED_ACTIONBAR = "In einer deaktivierten Aktionsleiste",
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TALENTSSEARCH_TOOLTIP_ON_INACTIVE_BONUSBAR = "In einer Aktionsleiste einer anderen Haltung",
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TALENTSSEARCH_TOOLTIP_RELATED_MATCH = "Verwandt mit dem gesuchten Talent",
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-- TargetFrame.lua
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TARGETFRAME_EDIT_LABEL = "Zielfenster",
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-- Taxi.lua
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TAXI_TITLE = "Flugkarte",
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-- Titles.lua
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TITLES_DEBUG_ABSENT = "fehlt",
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TITLES_DEBUG_HIDDEN = "verborgen",
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TITLES_DEBUG_SUMMARY = "Titel: %d bekannt + Keiner, getragen=%s, Versatz=%d, %d passende Zeile(n)",
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TITLES_DEBUG_VISIBLE = "SICHTBAR",
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-- TokensTab.lua
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TOKENSTAB_DEBUG_CLIENT = "Client: selectedToken=%s selectedID=%s | Fenster=%s",
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TOKENSTAB_DEBUG_ROW = " %2d %-28s %s Anzahl=%-8s speziell=%-4s beobachtet=%-5s unbenutzt=%s",
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TOKENSTAB_DEBUG_SUMMARY = "Abzeichen: %d in der Liste, Versatz %d, %d platziert, ausgewählt=%s",
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-- TotemBar.lua
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TOTEMBAR_EDIT_LABEL = "Totemleiste",
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-- TotemFrame.lua
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TOTEMFRAME_EDIT_LABEL = "Totems",
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-- TradeSkill.lua
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TRADESKILL_CHECK_ALL = "Alle auswählen",
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TRADESKILL_CREATE_ALL_FORMAT = "%s [%d]",
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TRADESKILL_FILTER_SKILL_UP = "Fertigkeitsanstieg möglich",
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TRADESKILL_FILTER_SLOTS = "Plätze",
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TRADESKILL_NAME_RANK = "%s %d/%d",
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TRADESKILL_NAME_RANK_MODIFIER = "%s %d (|cff20ff20+%d|r ) /%d",
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TRADESKILL_NO_RESULTS = "Mit Euren aktuellen Filtern gibt es keine Ergebnisse.",
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TRADESKILL_REAGENT_COUNT = "%s/%d",
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TRADESKILL_SKILL_UP_EASY = "Geringe Chance auf Fertigkeitsanstieg",
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TRADESKILL_SKILL_UP_MEDIUM = "Hohe Chance auf Fertigkeitsanstieg",
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TRADESKILL_SKILL_UP_OPTIMAL = "Garantierter Anstieg um %d Fertigkeitspunkt(e)",
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TRADESKILL_UNCHECK_ALL = "Alle abwählen",
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-- Trainer.lua
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TRAINER_RANK = "%d/%d",
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TRAINER_RANK_BONUS = "%d |cff20ff20(+%d)|r/%d",
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-- Vehicle.lua
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VEHICLE_EDIT_LABEL = "Fahrzeugsitze",
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-- WorldMap.lua
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WORLDMAP_CURSOR_COORDS = "Mauszeiger: %d, %d",
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WORLDMAP_DEBUG_BREADCRUMB = "Navigationspfad: ",
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WORLDMAP_DEBUG_DETAIL = "Karte %.0f x %.0f bei Interfaceskalierung %.4f -> %.1f x %.1f",
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WORLDMAP_DEBUG_FLOORS = "Ebenen: %d | aufgebaut: %s | Bereich: %s",
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WORLDMAP_DEBUG_FRAME = "Weltkarte: %.0f x %.0f bei Skalierung %.4f, Modus %s (Client-Größe %.4f, kleines Fenster %.4f)",
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WORLDMAP_DEBUG_LANDMARK = "Orientierungspunkt %d: %s (%s) Symbol %s, Link %s, Instanzkarte %s",
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WORLDMAP_DEBUG_MISSING = "Weltkarte: fehlt.",
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WORLDMAP_DEBUG_MODE_FULLSCREEN = "Vollbild",
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WORLDMAP_DEBUG_MODE_WINDOWED = "Fenster",
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WORLDMAP_DEBUG_MOVABLE = "verschiebbar: %s (advancedWorldMap %s, Sperre %s)",
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WORLDMAP_DEBUG_NO_ATLAS = "Weltkarte: AtlasUtil.lua fehlt, nichts wird gestaltet.",
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WORLDMAP_DEBUG_NO_FRAME = "Weltkarte: dem Client fehlt WorldMapFrame.",
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WORLDMAP_DEBUG_WORLD_REFUSED = "Weltkarte: \"Welt\" vom Client abgelehnt (Karte %s, Kontinent %s, Zone %s, Ebene %s, Herauszoomen %s)",
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WORLDMAP_FILTER_SHOW = "Anzeigen:",
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WORLDMAP_PLAYER_COORDS = "Spieler: %d, %d",
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WORLDMAP_TITLE = "Karte & Questlog",
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WORLDMAP_WORLD = "Welt",
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})
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